依稀记得四年前瞎想过一些dota英雄,今天突然想起很久没有玩dota了,又想瞎设计一下嘿嘿嘿。
第一位:
英雄名字:圣灵守卫
英雄定位:辅助、治疗、控制
所属阵营:近卫军团
背景故事:暂无。
英雄属性:智力
初始能力:力量20,敏捷16,智力20, 初始生命600,初始魔法285。攻击50-56。护甲2。移速305。攻击范围600。
属性成长:力量1.8,敏捷2,智力2.6
技能:
生命之锁:使目标英雄生命值锁定2.5/3/3.5/4秒,且持续时间内目标英雄无法使用技能和物品。如果目标英雄是友军,则同时对其产生30%移速加成;如果目标英雄是敌军,则同时对其产生30%移动减速。持续时间内目标单位对魔法不免疫,但生命值完全锁定无法回复或降低。此技能效果可被驱散。
耗蓝:85/110/135/160,CD:16/14/12/10秒。
施法距离:700
生命之链:使目标友军英雄和其附近600范围内友军单位产生连接,每连接一个友军单位将使目标英雄受到的10%伤害转移到被连接单位。最多连接1/2/3/4个单位,持续8秒。此技能效果不可驱散。
耗蓝:100/130/160/190 ,CD:20秒。
施法距离:700
愈合:被动技能。每损失10%生命,圣灵守卫增加1/2/3/4点每秒的生命回复速度。初始已获得一层回复效果。
大招:命运之眼:施法瞬间使圣灵守卫和附近600范围内最近的一名友军英雄回复500/1000/1500生命。同时清空圣灵守卫的魔法值,圣灵守卫获得25/50/75每秒的魔法回复速度和真实视野,持续10秒。圣灵守卫的魔法回复和真实视野效果无法被驱散。
耗蓝:150/225/300,CD:60/55/50秒。
法杖效果:使范围内最近的两名友军获得生命回复。
设计思路:作为一名辅助英雄,圣灵守卫的输出能力非常有限。但与此同时他拥有极强的自保/保护能力和一定的控制能力。一技能可以保护残血队友安全快速脱战(但如果对方有净化/驱散技能,也无法让队友全身而退,不可驱散保证这个技能不是无解的神技),或者帮助队友在追击敌人过程中获得更好的输出位置。
二技能可以短时间内减少单个队友受到的伤害,分担一部分到附近友军身上,与魔兽争霸兽族萨满的链子类似。
三技能是圣灵守卫自保的被动技能,和伐木机被动类似,但是是以生命值百分比来计算。
大招的特殊之处在于清空圣灵守卫自身的蓝量再重新恢复,主要是为了保证他变态的保护技能不会短时间内依靠刷新球快速重复使用,这样对敌人实在有些不平衡了。。
第一位:
英雄名字:圣灵守卫
英雄定位:辅助、治疗、控制
所属阵营:近卫军团
背景故事:暂无。
英雄属性:智力
初始能力:力量20,敏捷16,智力20, 初始生命600,初始魔法285。攻击50-56。护甲2。移速305。攻击范围600。
属性成长:力量1.8,敏捷2,智力2.6
技能:
生命之锁:使目标英雄生命值锁定2.5/3/3.5/4秒,且持续时间内目标英雄无法使用技能和物品。如果目标英雄是友军,则同时对其产生30%移速加成;如果目标英雄是敌军,则同时对其产生30%移动减速。持续时间内目标单位对魔法不免疫,但生命值完全锁定无法回复或降低。此技能效果可被驱散。
耗蓝:85/110/135/160,CD:16/14/12/10秒。
施法距离:700
生命之链:使目标友军英雄和其附近600范围内友军单位产生连接,每连接一个友军单位将使目标英雄受到的10%伤害转移到被连接单位。最多连接1/2/3/4个单位,持续8秒。此技能效果不可驱散。
耗蓝:100/130/160/190 ,CD:20秒。
施法距离:700
愈合:被动技能。每损失10%生命,圣灵守卫增加1/2/3/4点每秒的生命回复速度。初始已获得一层回复效果。
大招:命运之眼:施法瞬间使圣灵守卫和附近600范围内最近的一名友军英雄回复500/1000/1500生命。同时清空圣灵守卫的魔法值,圣灵守卫获得25/50/75每秒的魔法回复速度和真实视野,持续10秒。圣灵守卫的魔法回复和真实视野效果无法被驱散。
耗蓝:150/225/300,CD:60/55/50秒。
法杖效果:使范围内最近的两名友军获得生命回复。
设计思路:作为一名辅助英雄,圣灵守卫的输出能力非常有限。但与此同时他拥有极强的自保/保护能力和一定的控制能力。一技能可以保护残血队友安全快速脱战(但如果对方有净化/驱散技能,也无法让队友全身而退,不可驱散保证这个技能不是无解的神技),或者帮助队友在追击敌人过程中获得更好的输出位置。
二技能可以短时间内减少单个队友受到的伤害,分担一部分到附近友军身上,与魔兽争霸兽族萨满的链子类似。
三技能是圣灵守卫自保的被动技能,和伐木机被动类似,但是是以生命值百分比来计算。
大招的特殊之处在于清空圣灵守卫自身的蓝量再重新恢复,主要是为了保证他变态的保护技能不会短时间内依靠刷新球快速重复使用,这样对敌人实在有些不平衡了。。