先讨论一下其他类型的武器
1.步枪类
M4系列,中程持续攻击,偶尔触发改造增加些许伤害
AK系列,中程持续攻击,高频率阶段性连射武器,三发连射,伤害高于M4,但命中率不如M4,有加移速
镭射系列,中程持续攻击,伤害在步枪中最低,不过有减速敌人效果,自身也加移速
步枪类设计很有特点,而且特点鲜明,符合步枪枪械基本特性。
2.喷射类
喷子系列,近身爆发攻击,伤害很高,命中不高,弹药少,短时间高爆发类型,杀人加速特性。
喷冰系列,近身持续攻击,伤害不高,命中较高,有减速敌人特效,阶段性加速触发。
喷火系列,近身持续攻击,附带灼烧持续伤害,伤害比喷冰高,命中较高,杀人加速特性。
喷射类设计的特点也很鲜明,符合喷射枪械基本特性。
3.机枪类
加特林系列,中远程持续攻击,火力压制类武器,射速奇快,远程散射较大不易命中,打移速慢的物体有较好发挥。
散弹系列,魂斗罗经典S弹,攻击范围广,近身伤害足,远程可范围压制,带反弹特效。
机枪类设计,符合大众对加特林的理解和对经典散弹的认知。
4.炮类
爆裂炮系列,中远程持续攻击,伤害不高,但附带眩晕特效,配合高爆发技能系英雄有奇效。
雷炮系列,中远程持续攻击,伤害比爆裂炮略高,贯穿攻击,特点不是很鲜明,可以被替代。
火箭炮系列,远程短时间爆发武器,伤害高,带护盾,攻守兼备,且有一段时间可触发暴走机制。
榴弹炮系列,稍后再说。
炮类设计,策划最热衷,也分的最细,但是榴弹炮是败笔。雷炮存在意义不明,可被多类武器取代。
5.狙击类
连狙系列,远程持续攻击,伤害较高,射速较快,有短加速,带穿透
重狙系列,稍后再说。
狙击类设计,连狙符合大众认知,重狙颠覆三观。
1.步枪类
M4系列,中程持续攻击,偶尔触发改造增加些许伤害
AK系列,中程持续攻击,高频率阶段性连射武器,三发连射,伤害高于M4,但命中率不如M4,有加移速
镭射系列,中程持续攻击,伤害在步枪中最低,不过有减速敌人效果,自身也加移速
步枪类设计很有特点,而且特点鲜明,符合步枪枪械基本特性。
2.喷射类
喷子系列,近身爆发攻击,伤害很高,命中不高,弹药少,短时间高爆发类型,杀人加速特性。
喷冰系列,近身持续攻击,伤害不高,命中较高,有减速敌人特效,阶段性加速触发。
喷火系列,近身持续攻击,附带灼烧持续伤害,伤害比喷冰高,命中较高,杀人加速特性。
喷射类设计的特点也很鲜明,符合喷射枪械基本特性。
3.机枪类
加特林系列,中远程持续攻击,火力压制类武器,射速奇快,远程散射较大不易命中,打移速慢的物体有较好发挥。
散弹系列,魂斗罗经典S弹,攻击范围广,近身伤害足,远程可范围压制,带反弹特效。
机枪类设计,符合大众对加特林的理解和对经典散弹的认知。
4.炮类
爆裂炮系列,中远程持续攻击,伤害不高,但附带眩晕特效,配合高爆发技能系英雄有奇效。
雷炮系列,中远程持续攻击,伤害比爆裂炮略高,贯穿攻击,特点不是很鲜明,可以被替代。
火箭炮系列,远程短时间爆发武器,伤害高,带护盾,攻守兼备,且有一段时间可触发暴走机制。
榴弹炮系列,稍后再说。
炮类设计,策划最热衷,也分的最细,但是榴弹炮是败笔。雷炮存在意义不明,可被多类武器取代。
5.狙击类
连狙系列,远程持续攻击,伤害较高,射速较快,有短加速,带穿透
重狙系列,稍后再说。
狙击类设计,连狙符合大众认知,重狙颠覆三观。
