好吧,真香,有新宠还是要给一点预测的。毕竟写的人少了,有钱的又拉满。
老思路。看技能和分段。
1.到+4为止!tm都是双抗,肉,辅助加伤。辅助在去皮里面地位多重要不用我说吧!在打架副本都是爹

但是,没有复活!没有复活!没有复活!
2.+9之前,还是一堆辅助,但是定位竟然豁免和转移伤害,这样打深渊和实战都有一定意义。但是,深渊电龙+胡地都打穿了,pk能不能抢到先手还是一个问题,更别说螳螂的决斗是无视特性的啊

3.+10-+12。核心奴役,老泪纵横

这不就是多年前我们设想的召唤流吗。有越战的好处!但是基本上还是一个问题:抢先手?
+13。系数800?自爆?深渊还行,pk主力的800%自爆因人而异,不吃法穿破甲怎么办

+14,和+13相辅相成,问题也一样,这种战斗体系要能先手打出来才有用。
+15核心!只能攻击自己队友!这不是针对搞多宠阵容吗?胡地螳螂到底能不能生效?异星现在先手螳螂要是中了是容易自宫推队,但是如果先手鱼+螳螂双核

这不是废一半吗?
结论:1.先手,要神速+一速
2.这些特性要能无视螳螂的锁技能才行
3.高抗流消耗意义很大,但打不死+15就没用了。而送死流的话绝对容易全队爆炸。电龙胡地的传导这关都过不去啊。
总评:比青鸟有用,做辅助都行。但是设计充满了矛盾。+14先,足够打架。+15是越战的需要,而且要极限一速,好比当年的翻版快龙。不过可以和青鸟,胡地,螳螂一起搭配。三保一
