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希望排位能出点新模式,还有点建议想说

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昨晚打巅峰赛,有个人开局就挂机,累死累活半天,最后4打5胜了,这人就扣了8分,人机都不用打。其实有人挂机,只扣点分,真的解决不了什么问题。
憋了点话,有些建议,想说一说,不管有没有用,也是一个玩家的心声。
1.大家都比较看重排位的胜负,有人挂机影响很大,希望有个好的办法解决。我提议,有人挂机,其他玩家可以替补上场。
排队进场前,玩家可以设置是否允许替补上场,反之也可以设置是否愿意当替补。有玩家在游戏里挂机到两分钟时,有此英雄的其他玩家自动替补上场。
可以应对突发情况:网络中断,手机有问题等等。
每人每天有一次直接呼叫替补的机会,应对情况:网络不好,有电话有事等等。
败:挂机者扣1星,替补者不扣星。
胜:挂机者不加星,替补者加1星。
无论胜败,勇者积分只给挂机者。
允许替补上场,被举报挂机扣的分数相应减少。
不允许替补的情况:挂机总时长达4分钟,胜利也不加星。
2.还有几种讨厌的情况:水晶断兵线,送几次人头,就可以高几千经济,一人得道,鸡犬升天的献祭流,4保1的养猪流。
提议:
前面的防御塔末破的情况下,后面的塔伤害加倍:第二排塔伤害是第一排塔伤害的两倍,依次高地塔伤害三倍,水晶伤害四倍。
或者每个队伍里最高经济或等级的人,高到一定程度,将不能再增加,获得的经验或经济将平分给队友。举例一个数值,例如超过4名队友平均等级3级,平均经济3千。
3.一方打出很大优势,但对手有些职业守家太强,可能围攻十次也没攻下水晶,但一次失误就可能被翻盘。
我们应该鼓励进攻:先攻破三路高地塔的一方,水晶能有一次5秒无敌的时间。
5.每个英雄多一个,一、二技能可以更换,自由组合,生成更多打法。
6.排位玩法太单一了,希望能增加多一点玩法。我想了一个占点模式:
河道上中下,各有一个据点,占领三个据点即可获得胜利,每局最长10分钟,时间到,据点多的一方获胜。
据点是一个防御塔,开局防御塔不会攻击玩家,没有对手的情况下,已方玩家或小兵在防御塔攻击范围内5秒,就能占领据点。
占领3分钟后(占领时间不间断的情况下),防御塔开启攻击模式,会攻击非占领方的玩家。
开局玩家直接12级,有1万经济,红蓝野怪1分钟刷新一次,击败红或蓝怪获得BUFf之外,也会获得一次出兵的机会(可累计),每30秒出一次兵(只有击败红蓝怪的一方才会出兵),玩家死后10秒复活。
占领两个据点的时候,另一方水晶就会刷新一只大龙,击败大龙也可以获胜。
每占一个据点可以传回水晶一次。
大至如上,写得可能比较乱,细节数值都是粗略设的,只是发了来大家讨论一下,有无实践的可能。


IP属地:广西1楼2018-12-25 13:28回复
    我想起了起凡,游戏里谁退出其他玩家皆可补位


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2018-12-25 13:30
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      2025-07-17 01:16:07
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      顶下 真游戏迷


      来自Android客户端3楼2018-12-25 13:30
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        你应该去应聘天美策划


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-12-25 13:38
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          天美策划被骂惨了,不敢去,提点建议就行,虽然说看到的机率渺茫


          IP属地:广西5楼2018-12-25 17:26
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