网游吧主流舆论永远是:为啥大陆没有不充钱也能玩的良心网络游戏?
我来告诉你们吧,那是因为大陆没有良心游戏的生存空间,游戏公司不欢迎,玩家也不喜欢。
就MMORPG来说吧,玩家群体各种各样。
有钱没时间的土豪、有小钱有时间的小资、有小钱没时间的上班族、没钱有时间的学生党和失业族。
这四类人在游戏里的需求天差地别,没有一个游戏能兼顾所有人的需求。
土豪时间不多但钱管够,所以充钱不能变强的游戏他们不会玩。
小资有小钱也有时间,他们乐意玩游戏、玩社交,但不想氪肝去做任务和流水线。
上班族每天只能玩一小段时间,宁愿氪点小钱也不愿氪肝。
只有没钱有时间的学生乐意玩不充钱也能玩得开心的良心游戏。
但是站在游戏公司角度来看,土豪、小资、上班族是核心玩家,学生玩家也很欢迎。
尽管如此,各个群体对于游戏公司的重要程度不言而喻:愿意出钱的玩家需求第一。
没有哪个游戏公司将学生玩家需求当做第一要务,你们不充钱也能和土豪、高战玩家、魅力玩家打个平手,请问后者的游戏体验何在?后者没有时间跟你们磨公平的副本、奇遇、做装备、挖资源。
聪明的游戏公司不会拒绝任何一个群体,玩家分层才是合理的,即一个游戏有土豪、有高战、有大部队、有搬砖党、有风景党、有魅力族,通过帮派和社交将大家聚合起来,在尤为重要的PVP玩法里必须做到土豪和高战打得爽但别想一个人灭一个团,你可以一打三但不能一打五,你也必须在团队里才能避免被对面的团队吃掉,大部队能够参加帮派的所有活动,参加帮战和野外团战,搬砖党或工作室为大部分玩家提供日常产出,他们可以赚点钱维持生活,风景党和魅力族作为吃瓜族对于PVP兴趣不大,但他们也能参加战斗和各种帮派活动。
而所谓不堆属性的良心游戏,玩家没有成就感和每日游戏的追求目标;公平战斗的良心游戏,土豪高战没有体验就会A游戏,游戏公司收入锐减自然不会投资人力物力更新、创新游戏。就拿激战2来说吧,为啥国内玩家不愿意玩,因为无聊,为啥无聊,没有土豪和高战搞事,没有属性增长的日常追求,没有收入让游戏公司推出更好玩的激战3、激战4。
戒网吧真的没必要每天呼吁良心游戏、公平游戏了,真出来了也没多少人玩,你们玩一阵子也会A的,游戏公司赚不到什么钱他们就会把资金、人力和注意力投入其他方面,很快这个良心游戏、公平游戏就凉了,最后只有少数忠实玩家去玩私服。网游到了私服阶段,其实就已经宣布死亡了。





我来告诉你们吧,那是因为大陆没有良心游戏的生存空间,游戏公司不欢迎,玩家也不喜欢。
就MMORPG来说吧,玩家群体各种各样。
有钱没时间的土豪、有小钱有时间的小资、有小钱没时间的上班族、没钱有时间的学生党和失业族。
这四类人在游戏里的需求天差地别,没有一个游戏能兼顾所有人的需求。
土豪时间不多但钱管够,所以充钱不能变强的游戏他们不会玩。
小资有小钱也有时间,他们乐意玩游戏、玩社交,但不想氪肝去做任务和流水线。
上班族每天只能玩一小段时间,宁愿氪点小钱也不愿氪肝。
只有没钱有时间的学生乐意玩不充钱也能玩得开心的良心游戏。
但是站在游戏公司角度来看,土豪、小资、上班族是核心玩家,学生玩家也很欢迎。
尽管如此,各个群体对于游戏公司的重要程度不言而喻:愿意出钱的玩家需求第一。
没有哪个游戏公司将学生玩家需求当做第一要务,你们不充钱也能和土豪、高战玩家、魅力玩家打个平手,请问后者的游戏体验何在?后者没有时间跟你们磨公平的副本、奇遇、做装备、挖资源。
聪明的游戏公司不会拒绝任何一个群体,玩家分层才是合理的,即一个游戏有土豪、有高战、有大部队、有搬砖党、有风景党、有魅力族,通过帮派和社交将大家聚合起来,在尤为重要的PVP玩法里必须做到土豪和高战打得爽但别想一个人灭一个团,你可以一打三但不能一打五,你也必须在团队里才能避免被对面的团队吃掉,大部队能够参加帮派的所有活动,参加帮战和野外团战,搬砖党或工作室为大部分玩家提供日常产出,他们可以赚点钱维持生活,风景党和魅力族作为吃瓜族对于PVP兴趣不大,但他们也能参加战斗和各种帮派活动。
而所谓不堆属性的良心游戏,玩家没有成就感和每日游戏的追求目标;公平战斗的良心游戏,土豪高战没有体验就会A游戏,游戏公司收入锐减自然不会投资人力物力更新、创新游戏。就拿激战2来说吧,为啥国内玩家不愿意玩,因为无聊,为啥无聊,没有土豪和高战搞事,没有属性增长的日常追求,没有收入让游戏公司推出更好玩的激战3、激战4。
戒网吧真的没必要每天呼吁良心游戏、公平游戏了,真出来了也没多少人玩,你们玩一阵子也会A的,游戏公司赚不到什么钱他们就会把资金、人力和注意力投入其他方面,很快这个良心游戏、公平游戏就凉了,最后只有少数忠实玩家去玩私服。网游到了私服阶段,其实就已经宣布死亡了。




