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回复:0.9殖民地详解

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有些朋友可能会疑惑设施上不上核心、赚不赚钱具体是怎么算的,其实结合市场占有率的计算方式这是非常简单的。
以冶炼厂为例,其需求为重型机械、稀有矿石、矿石,加装阿尔法/贝塔核心后各需求均减一,也就是提供的总市场减少了500(重型机械)+2000(稀有矿石)+1500(矿石)=4000,同时维护费减半。在极限条件下,也就是已占据100%市场(即损失的收入最大),危险度最低50%(即维护费减半的增益最小)的条件下,收入亏损4000*1.95(收入因子)=7800<维护费减半的增益64000*50%(危险度)*0.5(核心增益)=16000,所以无论怎么样加装中高级核心都是赚的。
这里要注意由于殖民地的需求是取最大值,如果存在其他需求与冶炼厂重叠的设施就要单独讨论。如果需求重叠的设施需求量大于等于冶炼厂,那么无论冶炼厂不上核心需求都不变,在计算收入亏损的时候就要去除该项需求;如果需求重叠的设施需求量小于冶炼厂,那么冶炼厂上核心同样会导致该项需求-1,计算结果不变。这里稀有矿石、矿石都是冶炼厂独有的需求,而重型机械的需求与农田、矿场重叠,但这两项设施的需求都低于冶炼厂,所以无需改变计算结果。
再说赚不赚钱。由于上面的计算已经证明冶炼厂上阿尔法/贝塔核心必赚,所以以下讨论都是在已加装阿尔法/贝塔核心的前提下讨论的。
1、产出(金属、稀有金属)和需求(重型机械、稀有矿石、矿石)市场占有率都较低,冶炼厂的产出带来的收益是大头。而出口收入要结合具体的市场情况来看,无法像提供需求一样简单地计算,不过通常情况下都是赚的,毕竟市场是个大蛋糕,多分一块是一块。常见于前期。
2、产出市场占有率很高甚至接近100%,需求市场占有率较低,这种情况下产出无法提供收益,又无法从增长的需求市场分到多少红利,稳赔。不多做讨论,自己想办法抢占需求市场。
3、产出市场占有率较低,需求市场占有率很高甚至接近100%,稳赚不赔。这种情况在冶炼厂这类无需资源的设施上很少见,而通常见于之前已经建立了数个殖民地而缺乏某种资源,第一次兴建该资源设施时。
4、产出市场和需求市场占有率都很高甚至接近100%,常见于大后期,也是无限开发殖民地是否能增长收入的关键,重点讨论目标。这种情况下产出没有收益,但会提供需求市场,包括6单位重型机械、10单位矿石、8单位稀有矿石,总计6*500+10*1500+8*2000=34000市场。在这些市场完全由玩家吃到(需求市场占有率100%)的情况下,收入增长34000*100%*1.95=66300>64000*0.5(阿尔法/贝塔核心效果)*200%(危险度)=64000,也就是在200%以下危险度的星球上是收入大于支出的。而在存在农田/矿场(重型机械需求5)的情况下,重型机械需求实际只提升了1单位,则收入增长为31500*1.95=61425<64000,在200%危险度的星球上就开始亏钱了,61425>64000*0.5*175%=56000,这种情况下就只建议在175%以下危险度的星球上建造。


20楼2019-01-08 11:14
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    膜拜大佬~


    IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2019-01-08 13:03
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      2025-07-21 00:25:45
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      受益匪浅, 补充1点。 主图的科技采矿可以拆了.....你会发现不影响收入,还减少了支出,腾出了一个空位。 可以上地面防御。地面防御翻3倍后,然后的轻工业多半不会被炸了。
      为什么呢?
      科技采矿生产的资源是 金属, 燃油, 机械和武器。 和炼油厂, 冶炼厂, 重工的部分产出重合。 当没后三者的时候很赚,当后三者齐全后,产出被覆盖(出口只看最大产出的那个,和进口一样),所以实际上没产生任何收入。


      23楼2019-01-08 13:03
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        我建议使用我们汉化组的前瞻汉化(
        便利度是个啥子哦,应该是流通性才对(
        另外帖子不错,是干货,精了


        IP属地:江苏25楼2019-01-09 21:07
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          这么简单的殖民系统就没必要弄得更简单了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端26楼2019-01-09 22:14
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            我想问问哪个堡垒比较强?都有啥特点不?


            IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-01-16 19:09
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              楼主我可以这么理解吗,撇开额外产出,科技挖掘的基础产物从产量上的确不如其他的几个工业建筑,但我发现它的产量也是根据人口增长的,也就是说如果我不打算将其作为主星,它的存在就可以用极低的维护费生产油和钢铁以及补给和工具,且不担心物流中断,特别是油,80000的维护费不敢恭维。


              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2019-01-17 15:13
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                @低调de狙王
                首先你要理解“市场”这个概念。远行星号的市场不是RPG的商店,产出就一定有收入,需求就一定会亏本——就像我们国家现在要拉动内需,为什么不是扩大生产呢,想想看?
                首先,科技挖掘的产量与人口无关。这种翻数据就知道的事情我没兴趣争论,你要不信我也没办法。但这并不代表其产出不变,遗迹规模和是否搭载AI核心都会有所影响,你先看看是不是如此。
                其次,物流中断的影响是不可回避的,科技挖掘照样有影响,等你被左径炸一次太空港就明白了。
                第三,在你殖民地很少,比如就两三个的时候,基本上只要危险度和accessbility不太差,生产设施都是稳赚的,因为出口收入是大头,抵消维护费绰绰有余,更不用说搭载阿尔法/贝塔核心维护费减半。
                第四,然而殖民地一多,市场占有率高了,比如说极端的100%,所有的市场都由玩家占领,这时候你增加生产就没有任何意义,因为消费者还是那些,需求没有增加收入一分钱也不会增长,只会白白吃维护费,尤其是无需求的科技矿,这也是我之所以说它后期必亏的原因。即便你的市场没有到100%,然而面对你的众多殖民地的出口竞争,每份产出带来的收入增长仍然低的可怜。这时候反而是那些高需求生产设施,比如你说的燃料工厂,虽然维护费很高,但同样提供了高额需求,消费额大幅增加,只要你能吃到这些消费额,在危险度较低的星球上仍然是可以赚的——相较之下,低需求生产设施虽然维护费低,但需求也很不值钱,增加的消费额太少,反而更难赚钱。
                总之本帖分析了那么多,其中一个重要的结论就是设施并不是维护费低、产出高就赚钱的。看到设施维护费高就认为不好赚钱,这是一个巨大的误区。


                31楼2019-01-17 19:36
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                  2025-07-21 00:19:45
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                  请问楼主能不能讲讲怎么捞蓝图?去速子的带轨道工厂空间站突袭(效率有90以上)也不给蓝图,只给几个武器,去外围星系探险基本上大半地图都去过了,现在就差美杜莎,奥德赛,轻型重型针刺几个,探险打捞的经常都重复,就很气


                  IP属地:广东33楼2019-01-23 16:34
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                    问下楼主殖民地的法外之地buff(+25危险,-2稳定,+3人口增长)是永久的吗,会不会自然消失


                    IP属地:河南34楼2019-01-25 11:08
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                      我想问下殖民地已经被我全工业瘫痪-50稳定~然后连饱和轰炸都炸不掉的殖民地是什么回事??也没见到他遗弃,还能怎么弄?


                      IP属地:广西35楼2019-01-28 21:31
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                        091版本日至里面说,玩家的星球需求不再会加入市场总需求,只会看满足自身需求的程度减少最多25的维护费,另外阿尔法贝塔核心被砍了一半


                        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2019-02-01 16:56
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                          ∠( ᐛ 」∠)_我们已经从一个开船的船长变成了坐办公室的经济学家了吗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2019-02-01 23:45
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