有些朋友可能会疑惑设施上不上核心、赚不赚钱具体是怎么算的,其实结合市场占有率的计算方式这是非常简单的。
以冶炼厂为例,其需求为重型机械、稀有矿石、矿石,加装阿尔法/贝塔核心后各需求均减一,也就是提供的总市场减少了500(重型机械)+2000(稀有矿石)+1500(矿石)=4000,同时维护费减半。在极限条件下,也就是已占据100%市场(即损失的收入最大),危险度最低50%(即维护费减半的增益最小)的条件下,收入亏损4000*1.95(收入因子)=7800<维护费减半的增益64000*50%(危险度)*0.5(核心增益)=16000,所以无论怎么样加装中高级核心都是赚的。
这里要注意由于殖民地的需求是取最大值,如果存在其他需求与冶炼厂重叠的设施就要单独讨论。如果需求重叠的设施需求量大于等于冶炼厂,那么无论冶炼厂不上核心需求都不变,在计算收入亏损的时候就要去除该项需求;如果需求重叠的设施需求量小于冶炼厂,那么冶炼厂上核心同样会导致该项需求-1,计算结果不变。这里稀有矿石、矿石都是冶炼厂独有的需求,而重型机械的需求与农田、矿场重叠,但这两项设施的需求都低于冶炼厂,所以无需改变计算结果。
再说赚不赚钱。由于上面的计算已经证明冶炼厂上阿尔法/贝塔核心必赚,所以以下讨论都是在已加装阿尔法/贝塔核心的前提下讨论的。
1、产出(金属、稀有金属)和需求(重型机械、稀有矿石、矿石)市场占有率都较低,冶炼厂的产出带来的收益是大头。而出口收入要结合具体的市场情况来看,无法像提供需求一样简单地计算,不过通常情况下都是赚的,毕竟市场是个大蛋糕,多分一块是一块。常见于前期。
2、产出市场占有率很高甚至接近100%,需求市场占有率较低,这种情况下产出无法提供收益,又无法从增长的需求市场分到多少红利,稳赔。不多做讨论,自己想办法抢占需求市场。
3、产出市场占有率较低,需求市场占有率很高甚至接近100%,稳赚不赔。这种情况在冶炼厂这类无需资源的设施上很少见,而通常见于之前已经建立了数个殖民地而缺乏某种资源,第一次兴建该资源设施时。
4、产出市场和需求市场占有率都很高甚至接近100%,常见于大后期,也是无限开发殖民地是否能增长收入的关键,重点讨论目标。这种情况下产出没有收益,但会提供需求市场,包括6单位重型机械、10单位矿石、8单位稀有矿石,总计6*500+10*1500+8*2000=34000市场。在这些市场完全由玩家吃到(需求市场占有率100%)的情况下,收入增长34000*100%*1.95=66300>64000*0.5(阿尔法/贝塔核心效果)*200%(危险度)=64000,也就是在200%以下危险度的星球上是收入大于支出的。而在存在农田/矿场(重型机械需求5)的情况下,重型机械需求实际只提升了1单位,则收入增长为31500*1.95=61425<64000,在200%危险度的星球上就开始亏钱了,61425>64000*0.5*175%=56000,这种情况下就只建议在175%以下危险度的星球上建造。
以冶炼厂为例,其需求为重型机械、稀有矿石、矿石,加装阿尔法/贝塔核心后各需求均减一,也就是提供的总市场减少了500(重型机械)+2000(稀有矿石)+1500(矿石)=4000,同时维护费减半。在极限条件下,也就是已占据100%市场(即损失的收入最大),危险度最低50%(即维护费减半的增益最小)的条件下,收入亏损4000*1.95(收入因子)=7800<维护费减半的增益64000*50%(危险度)*0.5(核心增益)=16000,所以无论怎么样加装中高级核心都是赚的。
这里要注意由于殖民地的需求是取最大值,如果存在其他需求与冶炼厂重叠的设施就要单独讨论。如果需求重叠的设施需求量大于等于冶炼厂,那么无论冶炼厂不上核心需求都不变,在计算收入亏损的时候就要去除该项需求;如果需求重叠的设施需求量小于冶炼厂,那么冶炼厂上核心同样会导致该项需求-1,计算结果不变。这里稀有矿石、矿石都是冶炼厂独有的需求,而重型机械的需求与农田、矿场重叠,但这两项设施的需求都低于冶炼厂,所以无需改变计算结果。
再说赚不赚钱。由于上面的计算已经证明冶炼厂上阿尔法/贝塔核心必赚,所以以下讨论都是在已加装阿尔法/贝塔核心的前提下讨论的。
1、产出(金属、稀有金属)和需求(重型机械、稀有矿石、矿石)市场占有率都较低,冶炼厂的产出带来的收益是大头。而出口收入要结合具体的市场情况来看,无法像提供需求一样简单地计算,不过通常情况下都是赚的,毕竟市场是个大蛋糕,多分一块是一块。常见于前期。
2、产出市场占有率很高甚至接近100%,需求市场占有率较低,这种情况下产出无法提供收益,又无法从增长的需求市场分到多少红利,稳赔。不多做讨论,自己想办法抢占需求市场。
3、产出市场占有率较低,需求市场占有率很高甚至接近100%,稳赚不赔。这种情况在冶炼厂这类无需资源的设施上很少见,而通常见于之前已经建立了数个殖民地而缺乏某种资源,第一次兴建该资源设施时。
4、产出市场和需求市场占有率都很高甚至接近100%,常见于大后期,也是无限开发殖民地是否能增长收入的关键,重点讨论目标。这种情况下产出没有收益,但会提供需求市场,包括6单位重型机械、10单位矿石、8单位稀有矿石,总计6*500+10*1500+8*2000=34000市场。在这些市场完全由玩家吃到(需求市场占有率100%)的情况下,收入增长34000*100%*1.95=66300>64000*0.5(阿尔法/贝塔核心效果)*200%(危险度)=64000,也就是在200%以下危险度的星球上是收入大于支出的。而在存在农田/矿场(重型机械需求5)的情况下,重型机械需求实际只提升了1单位,则收入增长为31500*1.95=61425<64000,在200%危险度的星球上就开始亏钱了,61425>64000*0.5*175%=56000,这种情况下就只建议在175%以下危险度的星球上建造。