超级马里奥吧 关注:49,098贴子:665,173

【90%搬运】纸马初代战斗全指南

只看楼主收藏回复

犹豫了一下决定还是做这个攻略,应该还是会有人看的,毕竟很多人第一次玩初代的时候觉得比较难。
这篇攻略参考的是Mario Wiki和floogal在Gamefaqs发表的一篇叫Paper Mario- Stat/Attack Guide的攻略,因为这个攻略真的很好,也很详细,所以我想发过来,算是对之前吧里的一个图鉴的补充和优化。另请注意:
-这篇攻略大部分翻译都不是神游版的,因为有些角色的名字已经变了,比如说催眠花和三色花
-在数据后面加上了一些个人建议(这就是10%原创的地方了,没错),原文里面没有。希望能帮到大家。
一楼不开始。插楼随意,要看的话开只看楼主就可以了,应该没有错误,如果有的话会在楼中楼补正。


来自iPhone客户端1楼2019-01-19 07:12回复
    【攻击力计算】
    敌人对主角的攻击力=((基础攻击力(见敌人数据)+魔法龟给它增加的攻击力(不定)-Chill Out效果(3)/缩小状态(2)-主角防御力)/主角的Last Stand效果(2))-(主角是否防御住了攻击(1)+Damage Dodge的个数(每个1))。全部向下取整。
    如果有Chill Out,那么Chill Out效果为3,否则为0。
    如果有Last Stand或者缩小状态,那么对应的数字为2,否则为1(不能除零,你懂的)
    所以简单的来说,敌人对你造成的伤害就是(敌人总攻击力-你的防御力/Last Stand)减去你的手动防御。所以Last Stand+缩小配合Damage Dodge能最大化的减少伤害。比如一个怪攻击力是10,被缩小了,然后5HP主角带上了Last Stand(5血),Damage Dodge并防御。攻击力就是(10/2/2)-(1+1)=2-2=0。当然,后期的敌人不好缩小。


    来自iPhone客户端2楼2019-01-19 07:23
    回复
      2025-05-22 02:57:48
      广告
      对同伴【变式】:
      ((敌人攻击力+攻击力提升-Chill Out)/缩小状态)乘以(伙伴是否防御了攻击)。
      其中伙伴是否防御了攻击这一项,如果防御住了为0,没有的话就是1。也就是说只要防御住了就不会受到伤害。至于伙伴受到伤害的后果,下文会详细介绍。


      来自iPhone客户端3楼2019-01-19 07:25
      回复
        主角攻击力=(攻击力加成+基础攻击力+(2X标准蓄力次数)+(3X超强蓄力次数))/缩小状态)-(敌人的防御力X攻击是否破防)。缩小状态的计算向下取整。
        还是说的通俗一点吧。就是你的总攻击力-敌人的防御力(居然这么简单)。
        标准蓄力指的是Jump Charge 和Hammer Charge (青色,前期就有),而超强蓄力指的是对应的S. Charge (粉色的,第六章以后才
        有)。蓄力的种类必须和攻击方式对应才能起作用。
        如果攻击破防,那么【攻击是否破防】一项为0,否则为1。
        如果主角被缩小,那么【缩小状态】为2,否则为1。
        攻击力加成可以从-2到12之间变化。主角没有攻击力提升徽章并且被缩小的时候取到最小,为-2,而主角处于1HP状态,并带有两个Power Plus,All or Nothing, Mega Rush, P-Up, D-Down,在瓦特的充能效果下,收到Merlee的祝福,就能达到最大值12。
        Goombario的攻击力计算与之类似:(每次头槌)基础攻击力+2X蓄力次数-敌人防御力。应该是相当好理解的。
        道具攻击力:道具初始威力-敌人防御力X攻击是否破防。
        更加好理解,所以破防道具基本上可以无脑用(反正咱可以买对吧)。
        但是有一种情况例外:Shooting Star和Star Storm对Monstar无效,因为两者都属于星系。不过谁会对这个东西用道具呢?


        来自iPhone客户端4楼2019-01-19 07:42
        回复
          【连跳和连环头槌】
          计算公式和前面的攻击力计算基本一样,但是除了减去敌人的防御力(这个不破防,别想了?)之外,每次击中还会再减少1点攻击力,但不会低于1,除非第一下就没造成伤害。


          来自iPhone客户端5楼2019-01-19 07:46
          回复
            刚才有一点我没说清楚。每次连跳之后反应时间都会变短,一般不带Dodge Master到10下左右就是极限了。初代的连跳极限对于一般敌人是100,但是对于Boss来说,10下左右的时候游戏会自动设cap,也就是说,即使你按对了,也很有可能不成功。Dodge Master可以稍微增加几次跳跃次数。这个机制是由Jdaster6 4 发现的,Floogal没有发现过,而且解释的也比较模糊,没有像TTYD一样给出一个比较严格的怪物对应的Cap的表。所以你们就当只能跳10次来对待吧。


            来自iPhone客户端6楼2019-01-19 07:57
            回复
              【Spin Smash】
              后面的敌人收到的伤害=1+前面的敌人(被弹飞的那个,通常是队伍第一位)的总攻击力/缩小状态-后面的敌人的防御力。
              这个很有意思。很多人,包括我,都以为后面的敌人收到的伤害一直都是1。但是前面的敌人的攻击力也是很重要的因素,越大,后面的敌人收到的伤害越大。
              显然,如果上述公式的结果为0,那么后面的敌人也不会受到伤害。
              有些敌人没法被弹飞。空中的敌人不会受到伤害。


              来自iPhone客户端7楼2019-01-19 08:03
              回复
                【属性、状态】
                除了攻击力减防御力的数学计算之外,属性相性和异常状态也是对战的主要因素。刚才反复提到的缩小状态就属于这个的范畴。异常状态通常都会有明显的标示。
                (内容比较多,我从下一层开始)


                来自iPhone客户端9楼2019-01-19 08:06
                回复(1)
                  2025-05-22 02:51:48
                  广告
                  话说,原版纸马除了最终库巴和3段师傅没啥敌人要注意技巧吧……其实初代纸马βoss设置还是很宽松的,只有改版里才有一堆必须把纸马机制玩透才能打败的boss。我记得youtube看过一个改版,99血全部特殊攻击的马里奥同时打3个形态的师傅,真是把各种游戏机制都利用至极了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-01-19 08:07
                  回复(5)
                    攻击力下降(一个红色的箭头,没图)
                    效果:敌人的基础攻击力-3。
                    造成原因:顽皮星的Chill Out(必中,4回合,本质上是3回合,因为第一回合你用来用这个技能了)


                    来自iPhone客户端11楼2019-01-19 08:24
                    回复
                      攻击指令丢失(非官方译名)
                      效果:主角的跳跃、锤子或者道具无法使用。持续3-4回合。
                      造成方式:
                      被以下招式击中,一定会丢失一个指令,除非攻击被防御,不造成伤害,被带电状态影响,或者是攻击方被缩小。
                      -库巴(第二、三战)的重压攻击
                      -毛虫的冲撞攻击
                      -间谍小子的锤子


                      来自iPhone客户端12楼2019-01-19 08:28
                      收起回复
                        眩晕
                        效果:在状态结束前,无法行动。主角无法防御攻击。
                        造成方式:
                        对敌人:
                        Dizzy Stomp
                        Kooper的旋风龟壳
                        眩晕转盘
                        神秘礼物道具(一定几率)
                        对主角:
                        -黑暗诺库龟的旋风龟壳(2回合)
                        -舞步小子的旋转攻击(2回合)


                        来自iPhone客户端13楼2019-01-19 08:31
                        回复
                          冰冻
                          效果:同眩晕,无法行动及防御
                          造成方式(貌似因为内部代码问题,都是必中的)
                          -冰食人花的吐息(2回合)
                          -水晶王的冰冻绝招(2回合)


                          来自iPhone客户端14楼2019-01-19 08:33
                          回复
                            中毒
                            效果:变成绿色,每回合损失1HP。
                            1血的时候可以被这个状态干掉。
                            造成方式:
                            -库巴(第二战和第三战)的毒爪攻击(3)
                            -狂蜂的毒针(3)
                            -伤心草的攻击(3)
                            -伪装草的攻击(2)
                            -毒仙人球的撞击,投掷,以及不加保护就直接接触(3)
                            -毒食人花的毒液攻击(3)


                            来自iPhone客户端15楼2019-01-19 08:38
                            回复
                              2025-05-22 02:45:48
                              广告
                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              来自iPhone客户端16楼2019-01-19 08:39
                              回复