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2019了,演义版基本提示(菜鸟版)

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1.最好的杀兵技能是三个:剑轮舞、旋灯怒张、天助神兵。
剑轮舞,大家都知道,晚上用,无敌。敌人全扑上来后,最多开5轮,兵全死光(远程剩点打不到)。
旋灯怒张,当ai不让你黑天的时候,就有用了,但不是无敌,为什么不是基础的旋灯呢,因为旋灯范围小,ai兵补位快,将不动,远程射你像孙子,怒张烧两层,主将自己会动,减少受击。
天助神兵,ai最喜欢用的,这就是道理....哈哈开玩笑。其实是因为前两个技能怕下雨下雪,这个啥都不怕,随时能用,问题就是自带的剑轮舞时间比较短,没有纯剑轮舞那么牛。
这仨杀兵效率,只比全屏必杀差一点(范围问题)。
2.最好的杀将技能:一击必杀,五雷轰顶天牢系列。
这个大家都知道,其他的没必要讨论,因为都不厉害.....五雷则是追杀用的,一口气秒5个残血。
3.通用必杀技,不要考虑。
真的,基本不用考虑,靠这些杀敌,你得先死个几回,基本就是跟武将对砍的时候,当无敌用的。
就算是吕布的弑鬼神,也就是前方扇形3波剑气,但没有传染性,发动几率一般,不堪大用。
4.武器自带必杀技:不选贵的,只选对的。
首先什么必杀技,都对将没多大效果!因为你放必杀的时候,ai可能也必杀,这就无敌混过去了。我们唯一要讨论的就是杀兵。
全屏的当然最好,但你不修改,基本也不会拿到几个。
打一边的也没意义,因为你舍得用技能的话,就不需要必杀技,不舍得,ai是围着你的,武将往往**一样盯着一边打,技能飞飞的,另一边就补位死几个。
所以我都建议你们选360度的,一般是剑和弓和套装。具体你要跟着版本跑。你比如1.6终极200级枪,自带技能虽然是一边剑气,但能传染到另外一边,基本也算360度。
5.军师技:吞月、拨云、万法、封、解、减半、稳定、天照、军纪。
前仨是天气,吞月是黑天,方便剑轮舞和一击必杀。拨云是白天,方便旋灯和不让ai一击必杀。万法是不变,占领天气优势不撒手。
封、解,这个主要就是武将计了,封必杀技是没用的,ai不理会这个。
减半很重要,大家都懂的,不然那几百技的,蓝怎么够用。当然你后期抓大波神魔,就比较没用了。但凑满一队,得多久,我觉得总得一两天吧,一两天,那是起步,我抓那谁抓了三天,你要知道肯抓一两天的,就不在乎再抓三天.....
稳定、天照,主要是中期用。前期你没兵,中期以远程兵刷级(减半+招兵+技回),比武将自己打快,后期ai全是大技能,你也裸奔,就没必要了。
军纪,这个对武将很重要,咔嚓一下5个都冲过去了,很容易死剩一个,后期兵的攻击也很高的。
5.普通通关路子:三刷。
高难度开门有人打就弃城,你肯定怼不过,除非你选的君主有神将魔将。所以直接跑路去刷特殊地点。这时候刷的就是功勋,选个好日子,剑轮舞就黑天,旋灯就白天,刷出主要技能来。这是一刷。
刷神仙(抓将流就不用了),你要是想着玩几个主角,就得刷属性,咔咔就刷。这是二刷。
刷抓将,1.6还好,1.7有些人属性吧,ai几万武力你刷个鸡儿的主角属性啊,盘他啊......总之这些玩意非常难抓,自求多福。这是三刷。
6.无败通关路子:基本就是偷。
你能搜到的所有帖子,都是用偷的。各种sl。目的就是趁ai没兵没血,偷个厉害的,比如500攻。
我不干这个,很没意思,也很不真实,跟普通路子的第三刷也没啥区别。
作者这是给了几个弱鸟给你机会,他换俩人,玩家毛的机会都没有。那个赵云,还不是靠子女300武强抓的,你试试初始赵云去抓,给你屎打出来。
有人会杠说,这么说三刷也是作者给机会。不不不,这是游戏自带要素。就是原版,野地也是无限兵可刷的。原版神仙是丢要素,原版神将虽然有赵云这个变态,但早期也是要你不停操作的。很多攻略说得简单,赵云配个啥就能杀四方。你自己去试试,缺兵少将被人追着打,你开发个毛的城,很难拿到道具的,也是快内政的时候偷城,才有可能的。那些说做血刃刀的,材料在海陆好几个城市。有这功夫,我刷野地都能终极封官了,直接就大杀四方了。
7.说一下安全刷兵武将计。
除非你是4将招兵,1将卖身剑轮舞。否则你会选择技回+安全刷兵,毕竟远程兵群攻起来,比武将厉害。
八卦斩系列,当做不围人的剑轮舞,但地点有点随机,最好交兵后用,一堆堆的切菜。
龙炮系列,这个杀伤范围大,同时无效轰击点也多,一般是两炮有用一炮没用。
群龙系列,单龙没什么用,一定要群龙系列,带水龙、地龙才有杀伤。
还有个冲车系列,不是那种放中间的,是带锥子冲一条线的,类似于野兽突击,但毕竟体积大,戳一片,被作者砍得好像就剩两个技能,我没细看。
灭绝炮系列,在高难度,主线兵必死,擦边的兵要打两次,不能完美清理线,但总体伤害不错。
其他系列都是ai用着厉害,你用着各种不着调的,不用考虑。
8.最后我们说说自救武将计。
演义版对血这个玩意都很不支持。差不多是一蓝换一血。后期挨小兵一下子就是一两百,根本没用。所以主打还是盾系列,但盾白天又不能用,所以最好是用盾+回血结合的术系列。最终那个什么术,能有大约11秒的盾,各位自己看好时间,回气快+魔够(大约150级左右,5000多魔+减半+技回),一直8秒/放的话(防一击必杀),不刷属性也能砍蚩尤,如果用挪移阵换人轮砍,要求还能低点儿,这就是为什么军纪很重要,这样你的武将都是可自控的。
七星虽好,但要掐时间,放早了没用,放迟了就凉了,ai一旦有解封,99%出(野地不一定),经常会打乱你的七星节奏,最好别太指望。要放就放大七星,别吝啬那点魔,最后躺了。大七星应该是13级官给的,刷野地很快的。不过坦率的说,不抗揍的话放七星没用,血多耐揍七星又用得少,不如进图前用气疗大法。所以实际出场率并不高。
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PS:写给开发。
可以看出,开发在几个剧本都有自创剧情,有点写小说的味道。
明显的缺陷是,这个游戏毕竟是经营图,简单了不好,难了又变态,最后只能沦为刷刷刷。
我个人觉得——关卡是个好东西,完全可以从某个点开始,以关卡为障碍,一步步展开剧情。
某个区域内,只有部分敌人和主角们本身,加入战前扫描主角功能,防止恶性无脑修改。你可以抓敌人帮忙过关,但敌人也不会太强,不要什么抓过来就废了,那真的是很low的一种设计。
每个关卡区域,都可以设定某种特性,比如需要你一直攻击,使得城防归零;需要你一直防御,使得拖过时间;需要你运筹帷幄,占领某处或某几处....
当然我作为一个外人,知道这些肯定比较麻烦,但我相信你们把英7耍这么熟了,应该也没多少问题,毕竟游戏本身就是一个启动+采用文件设定,二合一的过程。单是换图片、加属性、本质还是刷刷刷,那么本身还是没啥意思的。


IP属地:江苏1楼2019-02-06 00:39回复
    厉害


    来自Android客户端2楼2019-02-06 07:57
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      写的好!!楼主有心


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-02-08 12:04
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        这是1.6版的?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-02-08 12:35
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          好东西支持


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-02-21 00:43
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            演艺版 是不是 就是看个人 兵种不重要


            IP属地:江苏9楼2019-02-21 07:42
            收起回复
              👍


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-02-21 09:29
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                真实版好玩还是演义版好玩


                来自Android客户端11楼2019-02-23 02:13
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                  写的好


                  12楼2019-02-23 16:19
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                    IP属地:江苏13楼2019-02-24 11:26
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                      IP属地:江苏14楼2019-02-25 08:09
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                        好好好


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-02-25 10:58
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                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2019-02-25 14:06
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                            来自Android客户端18楼2019-04-23 01:36
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                              来自Android客户端19楼2019-08-02 13:03
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