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回复:【新手向】全英雄人物指南

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本篇由 上海OP Plus Soso 提供
瑞科
瑞科谢,我就是想给这个英雄更名为“弹力球”,这样叫起来就会很有画面感啦,满级弹力球的血量有3360,虽然只有胖子一半不到的血量,但是合理利用地形,找好弹射角度,可以让胖子知道什么是“世界上最遥远的距离“哦~普通攻击一次发射5颗子弹,每发子弹420伤害,一梭子子弹命中下来,血厚的英雄直接打残血,脆皮英雄直接带走,如果是拥有十级被动的弹力球会额外附加80点伤害,子弹特效经过墙壁反弹会变大变亮,如果找好弹射角度,更是让敌人避无可避,左右为难,进退两难,难上加难!
虽然弹力球没有传奇或者神话这种欧洲血统,但是弹力球也是有个性的,这不由让我回忆起了最初版本的弹力球,公主一枪就可以带走的弹力球也有翻身的一天,弹力球永不认输,在不懈努力下,终于在bs绝大多数地图中C位出道,让其他狠角色瑟瑟发抖,不得不举例说明的几个地图就是硬石矿井,坚石堡垒,十面埋伏,回声洞穴等,九大宝石图有一半的地图都很利于弹力球发挥,可见弹力球是多有个性又接地气的角色!这几个地图都有一个共性,地图边路都比较狭长,而且道路两边都有墙壁,这就是标准的利于弹力球发挥的优势地形,建议新手玩家多利用弹道辅助线找弹射角度,虽然弹力球确实不那么容易上手,因为弹力球的射程真的很长,辅助线下来可以看到弹力球在封闭区域内的子弹弹射轨迹,尝试多次,自然能迅速找对最佳弹射角度!值得一提的是,从新手开始,养成手动瞄准的好习惯,弹力球这个英雄也是有脾气的,一言不合自动攻击会给你很大的后坐力,打了一梭子空气也是常有的,所以除非特殊情况,弹力球还是适合手动找墙壁反弹攻击,就算没有造成最大伤害,有时候反弹的子弹也会造成敌我双方意料之外的结果,说不定,一个不小心,就击杀了对手,可见反弹对于减脂的人和弹力球的敌人来说都是一种灾难!所以请一定切记,反弹,反弹,反弹!同时弹力球是出色的边路主动进攻型英雄,所以作为边路射手,虽然C位出道,但是也请坚守边路,请不要轻易跑中间区域挨打哦!
弹力球,一个进攻方式很有特色的个性英雄!弹弹弹,弹走小公举大胖子!多加练习弹力球,你会发现让你无法自拔的除了牙齿还有他!


IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2019-03-02 23:52
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    本篇由 前国服第一铲子玩家 倾城Curtain 提供
    莫提斯
    老朋友叫他铲子,此人物在过去恐怕是人气最高最帅的一个了,可惜自从游戏改为横屏之后就有所下降,不过这不会动摇他在我心中的地位~
    莫提斯的普攻是向前突进一小段并在此段距离造成伤害,这可能是本游戏中唯一一个不能用自动攻击的人物了,因为那会让你直直的撞向敌人,莫提斯的攻击可以用来躲到很多敌方攻击(详情请见我用莫提斯无伤打死弗兰肯的视频) ,也可以用普攻快速捡走宝石,或者在足球模式带球(现在不行了!) ,他的大招是释放一堆蝙蝠飞向一个方向,对路径中敌人造成伤害,并且每命中一个敌方单位会给莫提斯恢复一定的血量,收人头可爽啦~
    莫提斯的sp则是敌方英雄死亡后会在原地留下一个灵魂,莫提斯如果不是满血,捡起来之后会恢复1000生命值,sp和大招是莫提斯一打三的关键,有时你会发现,诶?这个莫提斯怎么不掉血的?! 大概就是当时他脚下有几个灵魂吧。
    下面来说一下莫提斯的基本操作
    玩莫提斯走位一定要好,因为莫提斯得贴脸攻击,但是又不能靠太多普攻接近敌人,不然你过去了缺没法打人岂不是非常尴尬。首先,用走位接近敌人,然后上去铲人,这个铲人很有讲究,不能直这上去铲,最好用攻击范围最边上的地方滑~过去,很大概率躲掉地方的攻击(踢足球要带球也要运用这个方法,不然球就会到对方手上)。 一般来讲,对此脆皮英雄,都是4下普攻第一个,或者是三下普攻加一个大招。面对地方是三个人一起打你是不要太慌,在绝境中寻找出路,你只需要同时铲到三个人两下就可以攒出大招并且用大招回满血,这时再铲一下你的大招又会充能完毕,你就完成了一波精彩的1v3 队友大喊666了~
    由于现在用自动开火了,玩铲子能不惹雪莉就不惹,不像胖子和牛,你过去皮一下你还能跑,雪莉这东西你跑都跑不掉...(再次强烈谴责sc添加自动开火)
    注1:足球修改以后,莫提斯从球王到基本绝迹,但SC给了他更高的攻击作为补偿,而被动也重做为杀人立刻回复1400点血量,现在他在各个模式都有更好的表现。
    注2:高端铲子别去抢宝石,清楚铲子的定位,骚扰第一。


    IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2019-03-03 00:03
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      2025-07-20 15:27:22
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      哎呀,今天看论坛,之前曝光的两个英雄都有视频了,一个水上走的投掷,一个草丛回血的超高攻击动物,非常期待啦。


      IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2019-03-03 10:15
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        IP属地:河北来自iPhone客户端37楼2019-03-03 10:49
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          萌新前来学习一下


          IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2019-03-03 19:37
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            达里尔
            作为曾经攻防模式的 Top 1 英雄,桶在全球发布的版本更新中被官方彻底重做,伤害和生命值被削、大招滚动距离大砍(曾经可滚2/3地图),但换来的是大招充能速度的提升以及全游独一份的大招自动充能,这次重做完全改变了桶的定位,更像是一个半肉的突袭刺客,而大招距离的改动使得它更加可控,基本上在所有模式都可以使用。普攻方面是先后打出两波霰弹,依旧是近战主流的距离越近伤害越高的伤害方式,普攻距离介于牛和雪莉之间,还是建议苟一点阴人以保证输出。大招是冲刺距离为7格的位移技,被撞到的单位会受到伤害,是个清雷的好选择,另外要注意与牛不同的是,桶的大招并不会破坏障碍物,而是和弹珠普攻一样遇到障碍反弹,在使用上建议让你的刺杀对象在大招的范围内时再释放,被桶撞到的英雄会被弹开并打断,而桶可以抓住这个空挡疯狂输出,另外一个使用技巧是让大招的终点停在水面上,这样桶滚到预计的终点后还会沿着按原来的轨道继续向前直到停在岸上,在一些暗杀或者逃跑的场景很有用。SP是在使用大招时提供一个时间长达3.5s的40%减伤护盾,除开位移的时间,大约有3s的减伤时间,一个非常有用的被动,因为桶作为一个名不副实的肉(满级只有5600血),在很多时候使用大招往往意味着有去无回,而这个被动能在很大程度上加强了桶的坦度,杀zhuang了le人bi就跑不再是梦。总的来说,这个英雄在重做以后提供了更多发挥的空间,和Leon一样是落单英雄的噩梦,记住,是单杀,非特定情况不要冲向一堆英雄的地方,那样就算有两个大基佬的血量都不够你浪。


            IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2019-03-04 11:46
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              潘妮
              潘妮和杰西的普攻许多相同之处,她们的弹道基本相同,潘妮的弹速相较更快一点,且都具有溅射能力,潘妮的子弹可以隔山打牛,两者离得越近,后面的人受到的伤害越高(伤害值可以用牛来类比),而且溅射出来的金币是穿透范围伤害,意味着所有站在中弹者后面的单位全都会受到伤害,这在打(多个)挨着的箱子以及和别人抢箱子的情况下非常有用(一个技巧是依次站在相对的两个方向去打相邻的箱子,可以用最少的攻击次数打爆)。大招是布置一个迫击炮,迫击炮的攻击范围很远,伤害不俗,抛物线的攻击形式也使得它可以不受墙的限制,因此最好放置在安全的地方,在高杯段,迫击炮对蛇皮走位和探头骗子弹造成了极大的干扰。SP是在当迫击炮被打爆或拆掉时,向四周发射出随机的六颗炮弹,你可以看准时机拆炮打人,但较难控制也很看运气。


              IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2019-03-04 11:49
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                怎么不更新


                IP属地:陕西来自iPhone客户端41楼2019-03-04 12:40
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                  2025-07-20 15:21:22
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                  本篇由 Vanstars傲世天下 朱奥 提供
                  弗兰肯
                  一般叫他大锤,跟胖子(普里莫)一样,是游戏中血量最高档位的英雄,普攻子弹CD速度也和胖子并列全游第一0.8秒,基本上能随时锤,但范围如此广伤害又足的AOE普攻肯定是要在其他方面受到限制,第一次用他的人肯定觉得他的攻击有点奇怪,因为大锤有攻击前摇,不像其他英雄都是瞬发,并且在前摇过程中无法移动,所以这基本上也成为了大锤最严重的缺陷,别看他血量高,在攻击时最好和敌人保持好安全距离距离,不然会很惨。大锤的大招积攒很快,伤害和普攻保持一致,范围比普攻略大,不过带眩晕效果2秒(在5v1模式中削成1秒),需要注意的是永远别在一个有大的胖子/雪梨面前开大 因为弗兰克的大招前摇更长,在这段时间里一旦被击退或者定身,大招就没了。
                  SP是一旦杀死对方的英雄,将在10s内提高40%的伤害,1680→2352,输出很恐怖。综合来说,大锤基本上在所有模式都能玩,可是很看图,墙多的图更有利于他的发挥,而大招作为一个团控技能也非常优秀,在很多场景都有用处。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2019-03-04 13:30
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                    佩佩
                    我们一般称她为公主,名副其实的远程一姐,和Brock一样的射程,不同之处在于她的子弹的伤害会随着距离的提高而提高,在子弹的最远端射中敌人才会达到人物面板所标注的伤害值,伤害之高对所有的脆皮和中低血量英雄都是致命的,另外Piper的弹速非常快,所以这两点基本决定了她狙击手的定位。她的不足之处在于装弹速度非常慢,所以为了最大化自己的输出,一个优秀的Piper一定要把自己的命中率保持在70%-80%甚至更高。大招是撑开她的伞飞走并在原地留下三个立马爆炸的手雷,非常优雅,大多数时候是一个保命的技能,因为Piper在近距离实在是非常非常脆弱,但有时候在优势局,她的大招也可以用来炸毁一些关键障碍物,能让她的输出更加畅通无阻。SP是当Piper隐藏在草丛里时能够进一步提高普攻伤害,最远提供400点伤害加成,这再次加强了她狙击手的定位,值得注意的是在草里面射出的具有加成的子弹会带有彩虹尾迹,观赏性十足。在星星图里,公主是最具统治力的角色,基本上称霸了这个模式,但在其他模式里就比较中规中矩,相比于Brock,她不能提供稳定的伤害值,而且血量是最低档位,因此除了部分特定的地图,Brock会是一个更好的选择,但公主极佳的人物设定和的极限输出的定位总能吸引到一批忠实拥趸,在胜负之外,我们依旧能感受到这种角色本身所具备的活生生的魅力。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2019-03-04 13:34
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                      塔拉
                      她是一个非常有意思的角色,普攻是向前方窄扇面飞出3张具有穿透效果的卡片,同样是距离越近命中越多伤害越高,但需要注意的是她不用贴脸就能打出全中伤害,另外由于贯穿效果,她在抢箱子的时候可以和妮塔一样边打箱子边打人。大招是Tara的核心,控制力之强,从某种程度上说,可以说是全游最强大招,她会释放一个引力黑洞,将范围内所有敌方英雄吸入中央并造成一次小型爆炸(可破坏地形),需要注意的是敌方英雄被吸入的过程中如果被障碍物卡住,将就不会被吸到中央,此处Tara若再上前近距离来三发普攻,基本上能够终结大部分敌人,而如果你正好有例如潘妮和杰西这样的队友往中心来一两下,没有英雄能活下来,所以Tara常常是宝石图中的翻盘英雄,一般都是一打三或者一打二的存在,当然有时候也可以用来逃跑,把敌人拉到后面或者保护队友。SP是爆炸的时候打开次元大门,召唤一个影子Tara,如果吸入了近战英雄,是一个不错的挡刀的选择,如果有幸存活,由于影子的移动速度极快,也是个骚扰的好选择。总结一下,Tara是一个中庸的英雄,在各种地图都能够有一定的发挥,普攻很普通,靠大招走天下,而根据历史平衡性调整来看,SC非常注重玩家对Tara大招的使用,空大的成本也越来越高。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2019-03-04 13:38
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                        传奇时间


                        IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2019-03-04 13:39
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                          黑鸦(乌鸦)
                          作为传说英雄,说明这个角色的机制已足够特殊,而在我看来,乌鸦是目前传奇中机制最特殊也最有趣的。它的普攻是向前方扇面同时发射三枚毒镖,每枚毒镖的伤害单独计算,伤害不算高,但附带中毒效果,被乌鸦命中的敌方单位除了受到基础伤害外,还将在接下来的4秒内受到4次中毒伤害,累计伤害等同于单发毒镖伤害,中毒伤害不叠加,要注意的是每次毒伤发作会让中毒的英雄短暂现身(所有人可见),所以一旦中毒,就算躲到草里面,乌鸦也能一直找到你。这个特别的中毒机制重点不在于那一点点伤害,而是使得敌方英雄不能够及时回血,一般来说,受到大量伤害后的正常操作都是先躲起来回复血量,3秒后开始自动回复,但如果面对乌鸦,这个时间将长达7秒,这非常非常非常烦人,而乌鸦作为这个游戏中移速最快的三个英雄之一,闪避能力很强,再加上其不俗的攻击距离,因此在理想情况下,乌鸦可以把任何敌人折磨到死。大招是飞向指定地点,会在起飞和落地的瞬间向周围发射一圈数量高达14枚的毒镖,如果位置理想会造成很高的伤害(在攻防中如果有机会在敌方保险箱上完成一次起落,最高可以达到8722点伤害),乌鸦的大招具有很强的机动能力,一般用来收人头或者逃跑,这里一定要提醒各位,只有当你确定能收掉一个人头后再飞过去,飞过去前攒点普攻,乌鸦的血量在最低档位,就算是残血牛也能对乌鸦造成暴击。SP是让中毒的英雄攻击伤害下降10%,意义在于让大部分和乌鸦对线的英雄都多需要一发普攻才能杀掉它,但尴尬的点在于中毒的英雄基本都会想尽办法躲起来回血而不是继续在战场上厮杀,所以很多时候这个效果不能很好的体现出来。总结一下,它是一个刺客,但却拥有极强的消耗能力,所有的关于它的使用技巧最终都应聚焦在消耗这一点上,硬碰硬绝对不是乌鸦的标签,它高人一等的移动速度还有SP都是为打消耗这点而生的,超高速加上优秀的走位能让乌鸦的风筝和闪避能力最大化,甚至给了一个从近战单位中脱身的机会,在战场上你要做的就是尽量让所有敌方单位都中毒,全面压制对方血线,在最后时刻再用大招让乌鸦化身死神,降临在别人身旁进行无情的收割。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2019-03-04 13:43
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                            好帖 马一个


                            IP属地:上海来自Android客户端52楼2019-03-04 14:01
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