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万年老萌新来问一下关于中期发展的问题

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如题,在中期拍了大量星球并建造大量合金厂及民用工厂后很容易出现矿物负增长问题,但矿球又不像电球和食物球那么多,扩张因为影响力问题不得不搁置,那么这种情况下要怎样才能提高矿物收入呢
还有就是理想城刚开始要用多大的球比较好呢,以前一直用第一联邦的理想城,这局没遇到


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-03-13 11:37回复
    合金我都是靠买的,合金多了消费品和矿受不了,现在野矿多得一比


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-03-13 12:01
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      2025-07-14 20:34:30
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      你上面这一段,归结成四个字,球太少了


      4楼2019-03-13 12:11
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        没矿的话可以用几倍的合金厂数量抵消没矿惩罚。暂停卖合金换矿然后造合金把矿花完,这样你的合金就越来越多而且还不用担心矿的问题


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-03-13 12:16
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          矿物就是挖矿 合金也必须造 解决办法就是气体厂 水晶厂不造 省矿 然后在矿星上补加工厂和化学厂 维持平衡 上游产出不够你只能限制下游行业 没办法


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-03-13 12:18
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            那要看你玩儿的是什么流派了。
            如果是玩的极限竞赛的话。我的建议是16~20格的球(没错,就是你的母星)
            首先,极限竞速需要20年刷理想城,因此,在20年的时候就要将合金厂和消费品厂转移到第一联盟理想城上面去。(通常我是双合金厂+古怪工厂起手)。
            然后,我们需要在第一联盟被塞满之前建立好第二个理想城。你的首都,不大不小,并且有大量城市区划。
            最后。如果你没有理想城,那还是建议两个10格小球最好。主要是建的快。当然,娱乐局随意,怎么玩儿都行。


            IP属地:四川来自手机贴吧8楼2019-03-13 12:22
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              矿物收入有两个可控的来源。一个是leader的实业家:帝国修正+10%矿物(很强,很强,但需要刷开局),另一个就是矿业工会+1矿物了。把这两个带上,前期根本不会缺矿了。


              IP属地:四川来自手机贴吧9楼2019-03-13 12:25
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                中期?造不如买,我选择卖合金买矿


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-03-13 12:29
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                  2025-07-14 20:28:30
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                  每月卖80合金,买200矿


                  IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2019-03-13 12:31
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                    矿不够就开战,抢别人母星初始星球资源相对稳定,理想城就把矿区化少的拿去改,先改一个最小的球来过渡消耗。前期不盖合金场,除非身边有灭绝,看到灭绝补一个合金,其它的补科技和工业


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2019-03-13 12:36
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                      你看我刚刚玩的地连上来就要民主斗士 好友


                      IP属地:广东13楼2019-03-13 13:39
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-13 13:40
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                          然后马上 智能人 可以随便上球了2211年6月


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-03-13 13:44
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