最近在研究如何上高分,相信大家也都想知道如何上。我大概测试了下分数和伤害的关系,得出2个比较常见的系数。火箭27.7,机枪28.5。举个例子,打出1000伤害的话,火箭是1000/27.7=36.1,机枪是1000/28.5=35.1。因为我在做测试时还要用笔去记录,难免有误差或者不准确的地方,希望大家能理解。这个系数因为一些因素会产生变化,有高有低。大家知道一个大概就可以,目的是为了引导极限伤害。目前影响系数的因素测试出几个。有知道的希望后面跟帖给大家介绍下。
1.在一定时间内连续造成伤害,系数会得到奖励维持在27~28左右。机枪长时间不造成伤害系数会变成37左右。火箭好像不受影响。这个时间应该在10秒~30秒之间。
2.打死机甲时,所造成的系数在20左右。举例,10000伤害打死机甲,10000/20=500分。没打死就是10000/28=357分。单纯干掉一个机甲时没有分数的,只有系数奖励。最后500伤害补刀拿人头,分数并不高。这个和官方描述不符。
3.系数以为伤害最高值而产生变化,直白的说就是连续伤害高,系数就低,分数就高。但是这个奖励波动不大,不如干掉机甲来的分数高。
4.打掉武器不加分也不影响系数。以上测试时系数有时会产生变化,目前不清楚是因为打的部位或者承受伤害的机甲不同而造成这种变化。电疗本身不加分,电疗后的伤害系数是37,也可能是我记录时间加找机会电疗造成伤害空挡太大,系数变低了。
总结下就是伤害和分数的转换系数在30左右,高伤的奖励不如高伤加击杀的多。那么各个武器的天花板是多少?
1.在一定时间内连续造成伤害,系数会得到奖励维持在27~28左右。机枪长时间不造成伤害系数会变成37左右。火箭好像不受影响。这个时间应该在10秒~30秒之间。
2.打死机甲时,所造成的系数在20左右。举例,10000伤害打死机甲,10000/20=500分。没打死就是10000/28=357分。单纯干掉一个机甲时没有分数的,只有系数奖励。最后500伤害补刀拿人头,分数并不高。这个和官方描述不符。
3.系数以为伤害最高值而产生变化,直白的说就是连续伤害高,系数就低,分数就高。但是这个奖励波动不大,不如干掉机甲来的分数高。
4.打掉武器不加分也不影响系数。以上测试时系数有时会产生变化,目前不清楚是因为打的部位或者承受伤害的机甲不同而造成这种变化。电疗本身不加分,电疗后的伤害系数是37,也可能是我记录时间加找机会电疗造成伤害空挡太大,系数变低了。
总结下就是伤害和分数的转换系数在30左右,高伤的奖励不如高伤加击杀的多。那么各个武器的天花板是多少?