关于仙品的建议!
仙品玩法推出后,个人感觉还是不错的,但是目前感觉还有些弊端,有很多可以改进的地方。
1:重生,目前升星,升级之后不能重生,这个个人感觉有些不太尽如人意,暗器,真身等都是有重生的,为什么仙品不能有呢?是因为洗练道具的问题么?
2:套装属性差异太小,百分之二和百分之六说实话并没什么太大感觉,提升也有限,相比魂骨的品质之间的差距,这个有点低了。
3:洗练只能都洗,建议可以花费钻石锁定一项,即可以都洗也可以单洗,这种操作其他手游也是存在的。
4:有部分属性解释很模糊,加成的优先级交代不清楚,例如破击就不是很明白,伤害计算公式也是很迷茫,这也会影响洗练属性的选择。
虽然只是个人意见,但还是希望策划大大能够看到,能够采纳!






仙品玩法推出后,个人感觉还是不错的,但是目前感觉还有些弊端,有很多可以改进的地方。
1:重生,目前升星,升级之后不能重生,这个个人感觉有些不太尽如人意,暗器,真身等都是有重生的,为什么仙品不能有呢?是因为洗练道具的问题么?
2:套装属性差异太小,百分之二和百分之六说实话并没什么太大感觉,提升也有限,相比魂骨的品质之间的差距,这个有点低了。
3:洗练只能都洗,建议可以花费钻石锁定一项,即可以都洗也可以单洗,这种操作其他手游也是存在的。
4:有部分属性解释很模糊,加成的优先级交代不清楚,例如破击就不是很明白,伤害计算公式也是很迷茫,这也会影响洗练属性的选择。
虽然只是个人意见,但还是希望策划大大能够看到,能够采纳!






