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天策技能是不能讨论的吗?

只看楼主收藏回复

既然看到,不合理就要说出来。就因为不合自己心意就要删?


来自Android客户端1楼2019-04-08 14:11回复
    刚发的一个关于天策技能,技改的被删了。
    没搞懂为啥,我就是要说出来。


    来自Android客户端2楼2019-04-08 14:12
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      2025-07-27 18:07:56
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      都说天策弱,那天策的现状是什么?
      控制?减伤?免控?伤害?
      那一一来说下


      来自Android客户端3楼2019-04-08 14:14
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        控制的话pve应该是不怎么关心的,但天策的控制队伍广大pvp玩家来说的话,不算弱了。而且击倒在控制效果算得上是排前的了。


        来自Android客户端4楼2019-04-08 14:17
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          减伤这个问题,怎么说呢?鱼和熊掌不可兼得,天策的特点是什么?机动性,又要想溜得快,又要想抗得住,在pk游戏里真的不算合理。所以相遇与现在的减伤而言,我个人认为减伤技能要做调整的是【御】。
          【御】不管在pvp还是pve防御心法里都占有不少的比重。【御】的效果是抵挡下一次伤害。但是说句实话,很多人都不能将这个技能完美的使用到位,因为预判。但如果说取消【御】的公共CD呢。这个技能是不是好用很多了呢!


          来自Android客户端5楼2019-04-08 14:25
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            守孤城并入御本身就完美了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-04-08 14:29
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              天策现在的免控弱吗?
              天策现在的免控链还真不算弱,弱的只是解控。
              【疾如风】把解控和爆发绑定到一起是很多天策玩家一直诟病的话题。
              其实大家都知道,解决的办法很简单。
              就是拆分开,说句不该说的。看到有帖子说,把【疾如风】拆分开,爆发两层。解控30秒cd。
              作为一个天策玩家来说,这个改法真的牛鼻。
              我就问【风虎】还要不要?【风虎】是加到两层爆发里还是加到30秒cd的解控里?
              拆开就很好了,还充能减cd.也是厉害了。
              个人认为【风虎】拆到解控里。因为考虑到pve的原因。pve相对于对爆发的要求更多,pvp则更偏向于解控生存。


              来自Android客户端7楼2019-04-08 14:39
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                你怕是不知道pve极限输出全靠风虎


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-04-08 14:41
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                  2025-07-27 18:01:56
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                  早就提过的无数次东西,懒得讨论了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-04-08 14:47
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                    现在说伤害,大家都知道。一个职业要当爹的一个重要的因素
                    ——伤害高。
                    我记得能群里经常发一个表情。
                    一个霸刀丢了一堆技能被打得皮包脸肿,旁边一个蓬莱只用了一个【溟海御波】站在旁边说还好劳资技高一筹。
                    虽然说是个笑话,但事实如此。
                    如果把蓬莱技能削弱些,现在又有多少人会不服蓬莱。


                    来自Android客户端11楼2019-04-08 14:52
                    回复
                      天策多强取决于其他门派多强,以前飞遁逐北是你天小策敢想的事?


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-04-08 14:56
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                        输出这个东西有个比较关键的东西就是输出环境。
                        天策原始技能距离都是4尺为主,除了点了穿的【龙吟】和点了秘籍的【战八方】为8尺。
                        有人说直接把技能距离改为8尺,我相信很多天策都很乐意。
                        但是,这样改不会太突兀吗?
                        个人认为解决的办法有两种,
                        一种是奇穴,但是一个奇穴要改变几个技能的距离个人觉得不大合理。
                        还有一种就是秘籍,有得必有失,要想输出环境好,必定要舍弃一定的输出量。
                        【穿云】有一本减cd的秘籍,一直以来我都不是很理解,这个用于技能循环的技能为啥要搞一本减cd秘籍。能不能把这本秘籍改为加2尺,技能本身就为1.5秒。
                        至于龙牙的秘籍要距离必定要舍弃一本伤害加成秘籍。


                        来自Android客户端13楼2019-04-08 15:16
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                          也看到有人说取消【出云】这个奇穴,或者干脆取消流血。
                          原因是现在的天策全是以猥琐为主。
                          要取消出云的话,也不是不可以。
                          但是天策奇穴的话怕是要做一次大改革。
                          就刚刚说到的奇穴改变输出距离
                          第一排奇穴里有个【百怠】,【御】抵挡之后加一层还是两层战意。
                          我不知道有多少人点这个,反正我从来不用这个奇穴。
                          要改的话就把【百怠】加【穿云】距离,
                          【出云】加【龙牙】距离。
                          但是这样改还是觉得有些不伦不类


                          来自Android客户端14楼2019-04-08 15:37
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                            有的奇穴就是正常人就不会去点的东西
                            比如什么第一层的御给战意
                            第三层盘蛇减伤
                            第八层关山月守孤城
                            还有个忘了第几层的开虎有眩晕
                            不知道存在的意义是什么
                            同层哪里有任何竞争力。。。


                            IP属地:中国香港15楼2019-04-08 15:40
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                              2025-07-27 17:55:56
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                              至于取消流血的,这个根本就不现实。不管是pvp还是pve流血都有挺高的地位。
                              如果说JJC里实用性不大,那战场、GF、龙门……这些是不是属于pvp?
                              副本里流血输出本来就占有很大的比重。
                              像我经常吃鸡这种,你不拿个流血给蓬莱挂上,你怕是摸都摸不到,早就脱站跑了。


                              来自Android客户端16楼2019-04-08 15:43
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