适配最新的1.31本体,现在只有英文版,中文版将在双字节补丁适配1.31本体之后更新。
土改系统调整:
阶级的年度土改事件现在将每年影响阶级忠诚度,按选项不同可以偏向士绅或者新势力。
士绅叛军加强,士绅叛军所占领且控制一年的土地现在将会在到期后重新获得“士绅统治的土地”debuff。
科举事件修改,加入新的可能选项。王室领土50以上,所有阶级增长10点忠诚;军户、匠户、亲王、商人阶级土地各自在20%以上时将提供各自阶级的新选项;
固定的土改特权修改,每10年5%土地转移下调为1%,其余部分移入年度事件,每年增加或减少1%土地。对各个阶级的忠诚度影响下调。
任务完成的土改将不再触发未土改土地的叛军。
科举分科决议将在所有未完成土改的土地上触发士绅叛军。
天朝系统调整:
新的土木堡大捷事件,如果能够击败也先所统领的军队则可以触发土木堡大捷事件。如果在之后的两年中能够取得超过80分的战争分数,则瓦剌会触发灾难性失败事件,AI会有三个选项:1瓦剌变为朝贡,蒙古变为附庸。2瓦剌变为联统,蒙古变为附庸。3瓦剌消耗5点稳定,战争继续。
新的时代目标系统,为保障兼容性未使用原版时代系统。探索时代,解决草原威胁,控制藏区。改革时代,创新度15,拥有世界最多的商船和大船,教化5个宗教。专制主义时代,在印度拥有超过50个省份,欧洲国家不占据任何远东、中国本土、东南亚的土地。革命时代,成为革命中心或者完成镇压,世界第一列强,拥有超过400个省份,自己或附庸国控制全部北美省份。其他时代(兼容其他mod),世界第一列强,保持各项点数各200,超过80点正统性。
天朝系统的各项数值加成调整,影响更大。腐败度现在大幅影响天命,且不封底。
灾难系统调整,全部灾难增强,触发与结束条件更明确直接,数值上增加了对腐败度的影响,藩镇割据灾难现在以最低自治度触发,象征着王朝统治崩溃。
朝贡和不征之国系统:
不征之国现在可以和朝贡进行动态转化,以时代目标作为天朝是否维持其权威的标志,完成了特定的时代目标之后本时代中所有不征之国都将自动转化为朝贡国。
儒教系统调整:因为最新版儒教和谐后可以转教,则默认转教机制改为不再自动传教(仍可手动设置),直辖可以使用新的“促进宗教统一”法令转教,瞬间转教但会固定在十年之内每个省份消耗0.4税收并增长0.015每月的自治度。
儒教基础教化速度大幅提升。
教化理念和军功理念大改,更加平衡和RP。
优化了大部分机制实现方式,与新版本适配。