【近战】
斩风、天罡、御剑-飞星、咒隐
斩风:
优点:起手爆发配合药物天下第一,江湖人称药王斩风;施放技能时较不灵活,容易吃地板技能,特指卷云斩;双20米位移充能+5秒高移速位移(酒驾),机动性贼高;削金身王中王。
缺点:群怪弟中弟;爆发期间的DPS极为重要,一旦空技能或者需要处理副本机制(点名),dps直线下降;无斩杀、无自我增益buff;随着战斗时长越来越长,战斗能力越来越下降(起手第一,打越久排名越往下靠)。
天罡:
优点:操作较为简单,入门容易;稳定输出;施放技能时灵活,边走边打毫无影响;3段位移充能+撑杆跳,机动性高。
缺点:没有无敌,对于一些可以用无敌卡掉机制的副本较为无力。
御剑-飞星:
优点:操作简单,入门容易;输出稳定,双雪静爆发,爆发低于斩风,输出曲线优于天罡;施法灵活;双流派都能拥有2无敌,副本中不容易暴毙;双位移充能,20米锁定突进;倒地增益buff,工具人。
缺点:虽然有双位移充能,但是位移较短,cd较长;证道玩家不能被队友屏蔽,影响队友心态。
咒隐:
优点:神仙职业,30%血量以下的王中王;开荒必带的天上爹;拯救世界的璀璨明星;工具人中的工具人。
缺点:大多数情况一团只带一个。
【远程】(因为没玩过,所以章口就莱。)
妙法:
优点:套装自带剑心;冰箱无敌。
缺点:起手卡风雷引让队友等得很烦;站桩施法。
司命:
优点:操作简单;自带斩杀;移动施法;高额减伤;舞技精湛。
缺点:下线上线卡buff让队友等得很烦;技能特效花里胡哨引起队友不适;斩杀血线以上输出略有点弟弟。
御剑-神虹:
优点:贵为天尊,供不应求;自带斩杀;洗脚王硬门票。
缺点:操作较为繁琐,极为看重循环。
————————分割线————————
楼主斩风玩家,真心不建议新人玩斩风D,T可以尝试,不过也只是因为流花宫硬性门票而有所需求。
远程一知半解,信口胡诌,新人玩家如果想玩远程,可以再看看吧内其他吧友的帖子。

斩风、天罡、御剑-飞星、咒隐
斩风:
优点:起手爆发配合药物天下第一,江湖人称药王斩风;施放技能时较不灵活,容易吃地板技能,特指卷云斩;双20米位移充能+5秒高移速位移(酒驾),机动性贼高;削金身王中王。
缺点:群怪弟中弟;爆发期间的DPS极为重要,一旦空技能或者需要处理副本机制(点名),dps直线下降;无斩杀、无自我增益buff;随着战斗时长越来越长,战斗能力越来越下降(起手第一,打越久排名越往下靠)。
天罡:
优点:操作较为简单,入门容易;稳定输出;施放技能时灵活,边走边打毫无影响;3段位移充能+撑杆跳,机动性高。
缺点:没有无敌,对于一些可以用无敌卡掉机制的副本较为无力。
御剑-飞星:
优点:操作简单,入门容易;输出稳定,双雪静爆发,爆发低于斩风,输出曲线优于天罡;施法灵活;双流派都能拥有2无敌,副本中不容易暴毙;双位移充能,20米锁定突进;倒地增益buff,工具人。
缺点:虽然有双位移充能,但是位移较短,cd较长;证道玩家不能被队友屏蔽,影响队友心态。
咒隐:
优点:神仙职业,30%血量以下的王中王;开荒必带的天上爹;拯救世界的璀璨明星;工具人中的工具人。
缺点:大多数情况一团只带一个。
【远程】(因为没玩过,所以章口就莱。)
妙法:
优点:套装自带剑心;冰箱无敌。
缺点:起手卡风雷引让队友等得很烦;站桩施法。
司命:
优点:操作简单;自带斩杀;移动施法;高额减伤;舞技精湛。
缺点:下线上线卡buff让队友等得很烦;技能特效花里胡哨引起队友不适;斩杀血线以上输出略有点弟弟。
御剑-神虹:
优点:贵为天尊,供不应求;自带斩杀;洗脚王硬门票。
缺点:操作较为繁琐,极为看重循环。
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楼主斩风玩家,真心不建议新人玩斩风D,T可以尝试,不过也只是因为流花宫硬性门票而有所需求。
远程一知半解,信口胡诌,新人玩家如果想玩远程,可以再看看吧内其他吧友的帖子。
