首先确保平滑处理(抗锯齿)的模式设置在置换任何应用程序设置上
不进行替换艾尔内置画质优化的话,以下参数都不会生效
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平滑处理-设置也就是抗锯齿的采样倍数
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平滑处理-透明度则是游戏里透明的素材的超采样倍数
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各异向性过滤的作用是过滤掉游戏场景在视角出现变化时导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误
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最后两项有些复杂,
首先是 纹理过滤-三线性优化 与 纹理过滤-各异向性采样优化
两者各有千秋,如果你玩的游戏是固定正面视角的话(赛车游戏挺常见)
艾尔也正是这种,保持默认开启就好
而各向异性采样通常适用于复杂的3D场景,由于移动视角差而引起纹理失真时使用
根据游戏种类来决定是否启用优化
最后是纹理过滤-质量
其实本来的作用是选择高质量的时候,
游戏纹理绘制距离提升,但也会带来帧数的下降
选择高性能的时候恰好相反,游戏纹理绘制距离减少,帧数因此提升
但实际上这两样的影响在艾尔上都可以忽略不计,因为艾尔又不是开放世界,没有复杂的远景(都是贴图)
所有这里选哪个其实都差不多
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.end
不进行替换艾尔内置画质优化的话,以下参数都不会生效
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平滑处理-设置也就是抗锯齿的采样倍数
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平滑处理-透明度则是游戏里透明的素材的超采样倍数
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各异向性过滤的作用是过滤掉游戏场景在视角出现变化时导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误
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最后两项有些复杂,
首先是 纹理过滤-三线性优化 与 纹理过滤-各异向性采样优化
两者各有千秋,如果你玩的游戏是固定正面视角的话(赛车游戏挺常见)
艾尔也正是这种,保持默认开启就好
而各向异性采样通常适用于复杂的3D场景,由于移动视角差而引起纹理失真时使用
根据游戏种类来决定是否启用优化
最后是纹理过滤-质量
其实本来的作用是选择高质量的时候,
游戏纹理绘制距离提升,但也会带来帧数的下降
选择高性能的时候恰好相反,游戏纹理绘制距离减少,帧数因此提升
但实际上这两样的影响在艾尔上都可以忽略不计,因为艾尔又不是开放世界,没有复杂的远景(都是贴图)
所有这里选哪个其实都差不多
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