还有说一点,我们可能因为属性的差异太大,游戏体验是截然不同的,比如4000万道法爆伤9万,出了全力也只有11万,而4000万的极限怼爆减可以超过这个值。而到了我们玩的这个属性,双爆17万以上,一个全力爆伤能到20多万,一个苦痛能把别人爆减降低到十二三万,宠物的重要性更为明显,所以我个人的一些感受仅限于爆伤在全力或者苦痛后溢出的情况下做参考,今天更新公告看到了天华的一些改动,感觉增强了防御能力,也加大了领域的范围,对于天华来说是个很不错的改动,我提出的镜花水月冷却减少5秒也得到了采纳,这一点很满足了。至于辅助能力,跨服还是不够明显,还需要进一步实验各种套路,当然我的队伍一队1718,只能简单测试出一些打法,具体的结果可能并不足以说明什么问题,但打法套路还是可以开发。同时也希望策划多注意职业的平衡性改动,学习下dota2,各英雄都很平衡,老是单一的阵容配置确实无聊。