当前,其他位置英雄装备都在不同程度的加强,而比赛节奏变快ADC难以发育起来,导致了ADC父可敌国的局面,是个人都能切ADC。
血手为什么被改成仅近战可用?拳头说了,ADC必须要能被秒,如果不能被秒,那团战时刺客英雄切入后排不是去送死吗?为了比赛时刺客近战英雄能上场,必须要能发挥出他们的作用,ADC就成了牺牲品。
但实际上,职业比赛跟排位有很大的不同。拳头的改动只看职业比赛,忽视路人游戏体验。路人局根本没有职业比赛那种阵形配合,视野做的也不好,路人局更注重个人能力。
基于团战和单人的平衡,我想出了一件ADC专属防御装备改动方案。
此装备基于绿叉“幻影之舞”,删除“救主灵刃”,合并进饮魔刀。新增被动“守护之心”:当自身周围1000码范围内没有友方英雄时,提供“守护之心”效果,增加自身30护甲,30魔法抗性。此装备仅远程可用。
这样一来,团战时没有影响,你该秒一样秒,只是增加了路人局发育期ADC的生存能力。
血手为什么被改成仅近战可用?拳头说了,ADC必须要能被秒,如果不能被秒,那团战时刺客英雄切入后排不是去送死吗?为了比赛时刺客近战英雄能上场,必须要能发挥出他们的作用,ADC就成了牺牲品。
但实际上,职业比赛跟排位有很大的不同。拳头的改动只看职业比赛,忽视路人游戏体验。路人局根本没有职业比赛那种阵形配合,视野做的也不好,路人局更注重个人能力。
基于团战和单人的平衡,我想出了一件ADC专属防御装备改动方案。
此装备基于绿叉“幻影之舞”,删除“救主灵刃”,合并进饮魔刀。新增被动“守护之心”:当自身周围1000码范围内没有友方英雄时,提供“守护之心”效果,增加自身30护甲,30魔法抗性。此装备仅远程可用。
这样一来,团战时没有影响,你该秒一样秒,只是增加了路人局发育期ADC的生存能力。