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【经验分享】公园生活DLC旅游规划中,目前已知的一些信息

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·····已知的技巧:
1.公园DLC的公园作为人员流动密集的地区的中间带,可以更有效的赚钱。较好的放置地点,地面面换乘站和停车场之间,独特建筑与商业建筑之间。如果你使用角度足够刁钻,那么公园可以看作一个无良收费站。
2.公园DLC的公园与普通公园、广场连片放置有聚合效果,将公园设置密集排布,可以获取更大的吸引力,吸引更多的游客。考虑到经济效益和游客状况,你需要自己找出公园之间的距离。(官方的游览车视图、吸引力视图,可以查看这个信息,来确定你的公园排布位置是否获得最大吸引力。)
3.游览车线路安排与普通公交车安排不太相同。
①游览车基本为游客准备,少有居民乘车。所以,游览车安排要优先查看游客的进出路径。
②游客的收入阶层分化,仅有高收入和中等收入游客愿意乘坐游览车,低收入游客更愿意乘坐公交车。
③普通公交车站台多没问题,只要路径够便利就行;但是游览车站太多会导致吸引力均分,然后下降。游览车可以视作一个容量为30游客的公园,线路上景观都很有吸引力,旅客选择旅行的几率就大。
④游览车安排站点时会笑脸提示站点服务的公园建筑,而公交车显示的服务对象是普通的居民、工厂、商业建筑。
4.步行线路可以引导游客进入公园或者商业区,进而诱导产生利润。需要步行道路上的建筑有吸引力支撑,否则无人问津。
5.河流沿岸、大片树林、废墟遗迹、景观石头这些可用的地图景观,可以增强吸引力,使公园和独特建筑更容易获得游客的青睐。
6.河流沿岸的自生长的旅游区划建筑,大概率为餐馆、茶餐厅等低层高建筑。如果某个商业建筑实在太高,你可以不断拆除他,直到他长出低一点的旅游专精建筑为止。
7.旅游区划的商业建筑需要较多游客支撑,如果你在区划建筑旁边放置了公园或独特建筑,或者设置了公交车站点或者旅游列车的站点,那么离站点最近的商业建筑会吸引游客入住,稍远的可能会毫无客流,你需要将这些建筑均匀的放置到游客的旅行路线上,
当商业建筑在旅游业视图,【如下图1】为深蓝色时为较好状态,浅蓝色时正常运行,白色时就是缺少客源,缺少客源到达一定时长时就会显示提示,你可以用这个视图提前观察旅游区的商业是否运行良好。
8.如果你的城市不是一个满是各种公园的精致城市,而是一个综合性的大城市的话,旅游业的主要收入就是【公园门票】和【公交运输】。
9.旅游是支撑普通商业的重要一环,如果你的城市没有吸引力,游客太少,那么你肯定缺少独特建筑和足球场,即使你是普通城市也必须有,它帮助你的城市商业繁荣。除工坊资产以外,官方给的旅游业吸引客源的几个建筑就是:足球场、音乐会、独特建筑。如果你见到他的游客比当地居民还多,请他赐教造景秘籍和资产列表吧。
下图为旅游区的全貌,并不是很大,因为许多想法试验了以后并不是很奏效,所以没有铺开。
·····使用资产与MOD状况:
仅修路的两个模组、地形调整工具、move it,除工坊立交作为临时使用外,无其他资产。
·····当前城市的规划状况:
(抛开城市总体规划谈方法有时会使人进入误区,许多方法并不是每种城市类型都适用)
地图为【子母双河】,我的城市是一个普通的商业中心城市,游客进入城市的外部连接为铁路、轨道电梯,其他外部连接出口为飞机、高速公路,没有港口。采用自给自足的供给模式,工厂仅进口原料,成品生产由本地小工厂完成。所以货物进出口压力会减少,这样会有助于平衡货运和客运进入的。


IP属地:河南1楼2019-06-25 08:51回复
    嗯,我居然看完了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-25 09:11
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      2025-07-25 13:09:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      商业区颜色是游客的数量,不是消费者的数量


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2019-06-25 15:28
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        人行道是资产吗,搜什么


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-06-25 15:59
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-06-25 17:49
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            其实我想问怎么设计无良收费站?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-06-25 17:54
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              之所以这么快看完,是因为没有数据,基本是文字,情不自禁就跳着看


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2019-06-25 18:33
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                订正一处容易产生误解的地方:
                一楼所说的【游览车路线设计】,是在旅游区划内,设计的专为旅游区划服务的线路需要考虑的。
                如果无意建设专门的旅游区划和配套设施,那么游览车线路建议连接3个点:
                1.外部客流量最大的火车站、飞机场或轨道电梯
                2.高密度商业区(附带独特建筑的区域)或大型主题公园
                3.体育场或音乐会
                起始点:火车站、飞机场和轨道电梯——————多数旅客会从这里出发
                中间站:商业区或公园为————————收入高的会去买东西,收入低的不去
                终点站:体育场、音乐会、独特建筑。
                这样的直达路线设计不用考虑路线长短、吸引力和收入阶层问题,仅考虑交通同行顺畅就行了,因为只要游览车路线足够便利,就会有较多的人选择游览车,即使是低收入人群也一样。


                IP属地:河南8楼2019-06-26 09:11
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                  2025-07-25 13:03:52
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                  开通SVIP免广告
                  大佬


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-06-26 14:37
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                    这游戏有市民限制,公园多了之后被分散开,总基数不变,单体的就比以往少很多了……


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2019-06-27 00:22
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                      学习了


                      IP属地:辽宁11楼2019-07-04 21:28
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                        经营党可以试试我订阅的mod


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-07-22 13:25
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