官方改变了他们对于任务牌的定位。
老的9张任务牌都有明确的指向性,任务只有在某种构筑中才有可能完成,或者奖励只有对某个构筑才有用。法师的任务指向“套牌之外”,圣骑士的任务指向Buff,贼的任务和奖励都指向低费小怪体系。
相比之下,新的2张任务牌都是那种“时候到了想不做都难”的任务。请思考这样一个问题:在15个回合之内,是做完“发掘潜力”更难,还是留着它不做更难?
再联系“奋进的探险家”这张卡牌(先丢一个预言:暴雪还会出大量“若你控制一个任务”式的卡牌),各位就会发现任务的定位相比于安戈洛已经变了。从先前的“扫帚不到,灰尘照例不会自己跑掉”,到现在的“想不做都难”。本人曾经喷过“奋进的探险家”这种卡牌会改变任务存在的意义,有可能使玩家更加倾向于保留任务而不是做完它。然而再一看新的两个任务,容易看出玩家对任务进度的调控力下降了。新环境的任务条件偏向于“简单粗暴”型,估计也是出于同一个理由。
话说各位觉得新环境会不会出现这样的构筑:挂上“发掘潜力”,然后坚持着不做完它,以此触发“奋进的探险者”等卡牌的额外效果。
老的9张任务牌都有明确的指向性,任务只有在某种构筑中才有可能完成,或者奖励只有对某个构筑才有用。法师的任务指向“套牌之外”,圣骑士的任务指向Buff,贼的任务和奖励都指向低费小怪体系。
相比之下,新的2张任务牌都是那种“时候到了想不做都难”的任务。请思考这样一个问题:在15个回合之内,是做完“发掘潜力”更难,还是留着它不做更难?
再联系“奋进的探险家”这张卡牌(先丢一个预言:暴雪还会出大量“若你控制一个任务”式的卡牌),各位就会发现任务的定位相比于安戈洛已经变了。从先前的“扫帚不到,灰尘照例不会自己跑掉”,到现在的“想不做都难”。本人曾经喷过“奋进的探险家”这种卡牌会改变任务存在的意义,有可能使玩家更加倾向于保留任务而不是做完它。然而再一看新的两个任务,容易看出玩家对任务进度的调控力下降了。新环境的任务条件偏向于“简单粗暴”型,估计也是出于同一个理由。
话说各位觉得新环境会不会出现这样的构筑:挂上“发掘潜力”,然后坚持着不做完它,以此触发“奋进的探险者”等卡牌的额外效果。