之后右男提出疑问:那既然游戏只是几个角色切换战斗的内容,那为什么要用这样一个开放世界的(外壳)呢(意思是为啥要做成开放世界)
男一分析:其实游戏的类型和玩法上不是单一化的,另外游戏的玩法本就可以有很多种表现形式,比如在11,12年的时候,lol问世,我们都说其他游戏都是它的copy,但其实很多都是各有各的玩法内容。
(一番杂谈)
男二问:那你认为如果有一款游戏完全参照了botw的各种系统,但是画面风格上和botw完全不相同的游戏,人们会更接受吗?
女:我认为如果第一眼看起来就完全不像的话那一些玩家就不会有去将它与原来作品作比较的行为了。画面风格影响很大
男一:是的,visual(视觉上) 是人们评价游戏的第一个标准,如果玩到你之前所说的那样的游戏(即画风和赛不像的开放世界)人们不会去有过多的感觉因为它们看起来完全不像。
另外我们现有的对这个游戏的了解也仅限于chinajoy上展示的那部分内容,对游戏整体了解相当不够,所以第一眼看上去就会很容易把它看成zelda,另外我们也没有足够的工具(应该指由于了解不够多而缺乏证据)来评判二者是否相似或者抄袭。
男二接过话茬:是的,我们也知道,当有一个人做出了一款3d开放世界游戏的时候,有相当多的人来模仿它是非常常见的现象,但它其实非常难以被学习模仿。
