两个游戏都是公测开始玩的,论史诗感,14远不如wow,如果wow是辉宏的史诗战记的话,14是日式细腻的个人英雄传。
画面14完胜,14很多细节做的很用心,甚至到了变态的地步,比如聊天打字,会看到角色嘴在动,从水里出来会有湿身的效果。但14空气墙对wow爬山玩家来说是噩梦。
14装备获取相对简单,装备选择余地几乎是0,咸鱼和raid装备差距不大,现在固定套路是每个版本开始会有制造业的hq装备,以及同装等普通难度掉落,还有高10个装等的点数兑换装备(可升级到零式同装等),零式难度掉落高20个装等,但是考虑属性偏好,部分零式装备不如制造业和兑换的
如果不打零式选什么职业都可以,t排本快,14没有wow的天赋系统,但是一个号可以练满全部的职业,如果对wow职业有深刻认知的,14上手毫无难度,按部就班打combo就行,剩下的就是对副本的熟悉程度,选择在更适合的时间开技能
14没有野外,竞技场技能精简,加上过长的公共cd,玩惯wowpvp的可以无视了
14有wow无法比拟的生活制造房屋系统
总的来说能习惯日式慢热型rpg的,14很适合养老