
插画首要条件就是需要完成度高,精细度要求也会相应的提高,自然,就单幅作品而言的话制作周期也会相应变长,当然,变现范围也会相应变广泛
那,是不是说插画就高于原画呢?答案当然是否定的,我们都知道。游戏。面向消费者的时候除了需要精美的美术宣传(插画)还需要更多的是观众的体验感,例如在游戏中的装备进阶,服装设计以及人物的模型等等因素。皆是离不开原画师在幕后辛劳的付出的。

那这时候有的观众就会问,那我到底应该选择原画师还是插画师这条路呢,其实殊途同归,很多在职的原画师们也都是一个个隐藏着的插画师,在上篇文章中我们也说过,不论是插画师还是原画师都是需要建立与大量的绘画练习之上的,没有什么是一蹴而就的,路是要一步步的走的。

如果说非要去选择,那就问问你自己想要做什么吧,想要作为闲暇的兴趣兼职还是希望获得稳定的工作亦或者自由自在的自由原画师呢

很多人都希望去做自由原画人,毕竟没有了公司的条条框框,在时间上也能获得最大程度的自由,但是想要做到自由原画人并没有那么简单。
相信大家都知道网络上很多的大神级插画师,他们画出了一幅幅被大众所熟知的美宣作品,那大家有没有想过,他们付出了什么样的努力呢,首先,要成为一名自由原画人你就要有大量被群众所接受认可的作品。
而这就需要审美的一个要求,例如很多同学看着自己的画觉得还行,颜色,造型方面也没有什么问题结果去面试或者和接包却屡屡碰壁,这就是你的作品并不符合大众主流审美的原因了。
那我们怎么去提高自己的审美呢,首先。我们就要了解什么是美,多多去看大佬们的作品,以及对作品要有理解,咱不能只是看了哇一下就没了,我们要去理解为什么要用这个颜色,这个颜色比起其他的颜色为什么会更合适,造型和构图的设计思路等等,这样下来你看得多了。审美自然也就提高了。
还有的同学是因为听到很多人说自由原画人除了时间自由以外还有很高的收入,但是你们确实只知其一不知其二,除了行业发展初期因为要求不高,很多人都得到了机会,现在基本来说不可能浑水摸鱼,毕竟。钱多的没几个人傻,随着行业的发展我们相应的要求也会越来越高,现在行业来说,要想获得高收入首先处理要有能接包的能力以外,慢慢的粉丝认可度、绘画风格、种类、等等一系列的要求也会越来越高,所以我们在最求自己梦想的时候一定也要努力的提升自己,不然,终将会被社会,被同行者们抛下。