一、写在前面
(一)游戏环境:Steam v2.8+全DLC,使用
@hjlixjtu 制官方汉化修正文本,全程极速模式。纯开荒,只使用这个角色打出来的装备物品,共享仓库只出不进,不利用各种已知的游戏bug,不使用彩蛋装备,不修改、不使用任何mod;不三光,任务基本只做必做以及顺路的。
(二)Build设想:元素飞刀巫师通关后琢磨着下一个角色玩什么,还是想玩一个元素伤害的职业,想起自己通关普通后撂着的(拟)元素弓贤者。正巧这时也看到了大佬们关于元素矛盾贤者和死灵法师BD的一些讨论,好像复仇者也能走这个路线,同时还能体验一下亚特版本下大地的新技能,或许还能过一把未竟的元素弓瘾?一次过满足三个愿望,何不美哉?说干就干。
由于元素矛盾复仇者的加点方向是主智力副敏捷、力量能不加就不加,为了避免前中期伤害不足和穿不起装备的尴尬,确定了大地开局,以技能为主打手段;等到史诗第五幕刷好生命之源实现了元素转化,再转型为武器流打法。成型后的角色应该是凭借猫眼(技能:狩猎大师)进阶的高额降元素抗,以普通攻击为主要输出手段,以火山爆发和火焰新星为辅助手段,通过狩猎呼唤、树木学识、长矛之舞和齐射提高攻击效率,最终实现不俗的元素伤害的主火伤元素近战型角色。
(三)通关小结:大地专精开荒能力不弱;在火焰国并不会难受;史诗即可成型,技能点较为宽裕,可实现弓矛双修;伤害泛用性好,清小怪安全性不俗同时效率有保证,BOSS战过程较短;配装有一定局限性,需要耐心刷装、细心搭配;火法、元素弓、矛盾情结的圆梦之旅,推荐同样感兴趣的你来玩。