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圆梦之旅——亚特兰迪斯版元素弓矛复仇者通关记录

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1L枪兵,图片来源网络


IP属地:广东1楼2019-10-19 04:58回复
    惯例2楼备用


    IP属地:广东2楼2019-10-19 04:59
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      2025-07-09 00:19:45
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      一、写在前面
      二、技能与属性加点
      三、通关装备展示
      四、开荒过程
      五、死亡记录
      六、优缺点
      七、写在后面
      附:刷装经历及出货分享


      IP属地:广东3楼2019-10-19 05:00
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        一、写在前面
        (一)游戏环境:Steam v2.8+全DLC,使用@hjlixjtu 制官方汉化修正文本,全程极速模式。纯开荒,只使用这个角色打出来的装备物品,共享仓库只出不进,不利用各种已知的游戏bug,不使用彩蛋装备,不修改、不使用任何mod;不三光,任务基本只做必做以及顺路的。
        (二)Build设想:元素飞刀巫师通关后琢磨着下一个角色玩什么,还是想玩一个元素伤害的职业,想起自己通关普通后撂着的(拟)元素弓贤者。正巧这时也看到了大佬们关于元素矛盾贤者和死灵法师BD的一些讨论,好像复仇者也能走这个路线,同时还能体验一下亚特版本下大地的新技能,或许还能过一把未竟的元素弓瘾?一次过满足三个愿望,何不美哉?说干就干。
        由于元素矛盾复仇者的加点方向是主智力副敏捷、力量能不加就不加,为了避免前中期伤害不足和穿不起装备的尴尬,确定了大地开局,以技能为主打手段;等到史诗第五幕刷好生命之源实现了元素转化,再转型为武器流打法。成型后的角色应该是凭借猫眼(技能:狩猎大师)进阶的高额降元素抗,以普通攻击为主要输出手段,以火山爆发和火焰新星为辅助手段,通过狩猎呼唤、树木学识、长矛之舞和齐射提高攻击效率,最终实现不俗的元素伤害的主火伤元素近战型角色。
        (三)通关小结:大地专精开荒能力不弱;在火焰国并不会难受;史诗即可成型,技能点较为宽裕,可实现弓矛双修;伤害泛用性好,清小怪安全性不俗同时效率有保证,BOSS战过程较短;配装有一定局限性,需要耐心刷装、细心搭配;火法、元素弓、矛盾情结的圆梦之旅,推荐同样感兴趣的你来玩。


        IP属地:广东4楼2019-10-19 05:02
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          二、技能与属性加点
          (一)技能部分
          1.通关传奇技能截图:


          由于以上是通关加点,装备提供了大地+5、狩猎+5的技能加成,点了些非必要的技能。下面贴一下推荐的重要技能加法。


          IP属地:广东5楼2019-10-19 05:04
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            2.推荐技能加法:
            (1)大地专精:
            大地附魔满+满+满,提供火焰和燃烧伤害加成及点数燃烧伤害,附赠火抗。
            岩石爆炸满,提供火焰和燃烧伤害加成。
            炽火盾牌1点,提供15%物抗,提高人物安全性。
            石化1点,保命神技,减少死亡次数。
            地心居民满+1+1+满,肉宠坦克,提高人物安全性。
            火山爆发满,辅助输出手段。
            (2)狩猎专精:
            狩猎大师1+满,主要降抗手段,效果拔群。
            狩猎呼唤1+N+满,本体提供大量攻速,二进阶解决传奇近战命中难题。
            齐射满,提高杀怪效率,使用弓箭时作为群杀手段。
            猛刺1+1,冲锋技能。
            狩猎艺术1+满+N,一进阶35%远闪非常实用,二进阶减少陷阱持续时间并提供跑速至少1点。
            长矛之舞1点,手动群攻并减速控场。
            树木学识满,提供大量攻速和海量防御能力。
            草本治疗满,提供海量毒抗。
            *射术满+满+满,解锁元素弓姿势。
            备注:
            在专精面板上有纵连线的技能,底端的我们叫它本体技能,中高端我们叫它进阶技能,我们说某某技能加成1+满+满的意思,就是说本体技能手动+1,而它的一进阶和二进阶都手动加满,以此类推;N表示随意,按个人需求加。


            IP属地:广东6楼2019-10-19 05:06
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              (二)属性点部分
              1.加点思路:力量1点都不加,敏捷连装备到499,其余全加智力。复仇者专精条提供70力量,算上本体和支线任务奖励的共92力量,最终果体162力量,如果拿弓(按伊查瓦尔弓128力量算)是足够的了,拿矛(按永恒之枪冈尼尔206力量算)是不够的。但由于设想是1点力量不加(头盔预定许头提供24点力量,凿石工护腕刷出减需求或加力量的),导致在游戏过程中真的1点都没加,不过在刷出这个凿石工前留出了超过20点属性点,所以很从容。同上,敏捷方面是先按499(永恒之枪)加的,也预留了充足点数转弓。智力方面就不多说了,主打元素伤害的职业除了必要的力敏,就应该全堆智力的。
              个人习惯从40级开始留出10点不加以保证后期穿装,但由于弓矛职业的特殊性,这次留的点相对较多。这里建议各位玩家朋友们,如果想玩弓矛双修的话尽量提前算一下最终加点并留出属性点应对,不然容易穿不起装备;如果不追求极致的话也可以投入少量点数在力量和敏捷上,拿武器会方便很多,尤其敏捷对于矛盾近战来说是有收益的不会浪费。
              2.通关传奇属性点截图
              (1)穿装备状态:

              (2)果体状态:


              IP属地:广东7楼2019-10-19 05:10
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                三、通关装备与装备选择
                (一)带常驻技能炽火盾牌、狩猎艺术、草本治疗、大地附魔和狩猎呼唤下属性及装备:




                IP属地:广东8楼2019-10-19 05:12
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                  2025-07-09 00:13:45
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                  (二)装备选择原则:
                  元素弓矛复仇者是的主要思路是通过元素转化,把武器的基础物理伤害以元素伤害的形式,利用猫眼的降抗和大地技能、装备上的加成将其增益,实现对敌人拳拳到肉的有效打击。由于建号时我就确定了最终的成型打法是矛盾近战,这就要求在实现全技能+4、高元素转化的同时,必须具备65%减CD实现狩猎呼唤常驻,否则在传奇会由于缺乏战斗能力无法命中敌人而陷入危险与尴尬之中;此外,其他近战所必须具备的吸血能力、高攻速、达标的生命值及各类主副抗性等硬指标,一样都不能落下,这是有一定难度的。


                  IP属地:广东9楼2019-10-19 05:13
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                    武器:工匠之炽热的幽暗长矛
                    预定了毕业神器使用甘班天恩不用元素的愤怒、护腕使用凿石工护腕,使得关键的吸血(%攻击伤害转换为自身生命值增加)属性需要在武器或项链上找。正好矛也是慢攻速的武器,这样的话工匠矛就显得非常实用了,关键是可以随意搭配,可以镶嵌固定奖励攻速的阿努比斯的愤怒提供吸血,可以镶嵌固定奖励攻速的普罗米修斯之火提高火伤,也可以镶嵌固定奖励攻速的阿喀琉斯的勇猛拔高攻速,甚至可以镶嵌塔尔塔罗斯的寒意提供减速控场和伤害基础。而武器前缀我选择炽热的,弥补一下普罗米修斯之火不提供点数火伤的遗憾。工匠之、炽热的两个都是很好出的词缀,所以无论是矛还是弓我都很快从商店刷到了,也是很省心的地方,其实元素矛盾复仇者对武器的要求不高,单工匠后缀矛都可以作为毕业武器了。
                    为什么选亚特的工匠矛(基础低一截)而不选北地的好词缀矛?例如贪吃之/叛逆者之炽热的/老兵的,是因为实际使用上那20点的基础伤害差距并不明显,元素转化后分配到火伤上也就几点,还不如工匠用着方便、灵活。至于为什么不拿永恒之枪作为毕业武器,一是实在没刷出来,二是如果用就需要调整配装。


                    IP属地:广东10楼2019-10-19 05:14
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                      盾牌:沉思之隔绝的佛里吉亚轻圆盾
                      由于人物力量属性的低下,注定拿不了高级的盾牌,这里选择了沉思(-13%冷却时间)后缀的小黄盾,查立方可以知道这个词缀的盾牌最早可以在普通东方第1-4个传送点刷到,最低的力量要求在195-215之间,正好符合预想人物成型的力量值。这盾牌除了可以减轻找65%减CD的负担,以及提供冰抗提升安全性,最重要的可以自由定制镶嵌物随时调整抗性,原理同俄罗斯方块,可以自选用L型或是T型方块去填补空缺。使用过程中我就分别用过中、大帝盾和硬背甲,填平不同阶段人物的抗性缺口。
                      其实还有一个蓝盾典礼圆盾可以在盾牌位置解决减CD的难题,但整体对比下来还是比不过沉思盾,不建议作为毕业装备。


                      IP属地:广东11楼2019-10-19 05:16
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                        护甲:弗莱娅胸甲
                        属性很全面的护甲,尤其适合元素近战/投掷职业使用。+1到所有技能、-12%冷却时间都是BD的关键属性,此外的11%元素伤害加成、100点防御能力以及五种抗性,都很好地强化了角色的攻防能力。
                        弗莱娅胸甲以外,这里隆重推荐大法师斗篷,自带的30%物抗加上炽火盾牌的15%物抗,无论是否使用酒囊,都能保证人物的抗打击能力,太霸道了。此外还推荐猎鹰披肩和法塔摩根玛(亚特新装),如果你不用生命之源或者甘班天恩又想实现90%-100%的元素转化,这俩都是极好的选择,一个部位就能解决一半的需求。


                        IP属地:广东12楼2019-10-19 05:17
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                          头盔:许普诺斯的头冠
                          堪称头部的波斯法衣,非常全面的安全向头盔,琳琅满目的各种抗性、长长(十六行)的各种属性词条让人看着就放心,还多送了400+生命!在放弃酒囊、使用生命之源前提下,人物的安全性不能得到保证,最终人物面板漂亮的抗性和血量有着许头的一份功劳。关键是这上面还给了22点力量,这解决了角色在加点和配装方面的很多问题。
                          同上面护甲部分提到的一样,如果选择其他思路解决元素转化,在头部位置有一个装备是不能忽视的——阿格里斯金头盔。金头盔提供了50%的元素转化,附带25%减CD、25%元素伤害加成、+1到所有技能以及大量元素抗性,都是非常实用的,推荐作为毕业装备。


                          IP属地:广东13楼2019-10-19 05:18
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                            护手:凿石工的护腕
                            大概是泰坦之旅最著名的装备之一了。除了技能流职业,我都喜欢加敏捷戴凿石工护腕作为毕业装备,这次的复仇者当然不例外。凿石工护腕的优势在于一个部位解决了大部分的+4需求,并且可以镶嵌,是很多其他护腕都比不过的。镶嵌固定奖励攻速的原始岩浆堆高攻速也是一种经典玩法,外带火焰点数伤害等几项属性又与复仇者尤为契合。
                            这次的凿石工护腕预算是镶嵌穿刺抗奖励的赫拉克勒斯的大力量,但由于顺利地刷出了力量属性的凿石工护腕(减需求更好),最终还是上了原始岩浆。其实这两个属性的凿石工出的概率还是很高的,但就怕连凿石工都刷不出来(我这次就是,500+次三蛇女才出了两个),所以严重建议去迷宫刷,理论上效率高很多。


                            IP属地:广东14楼2019-10-19 05:19
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                              2025-07-09 00:07:45
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                              护腿:弗莱娅长靴
                              同胸甲一样,提供了关键的减CD,其他属性也非常实用,30%的移动速度配上狩猎的踪迹燃烧给你飞一般的感觉,全面的抗性保障了人物的安全性,元素伤害加成和防御能力进一步强化了角色的攻防能力。并且和胸甲是同一个套装,一起使用便有了套装奖励,算是锦上添花。
                              其他推荐的护腿,例如普鲁顿的护腿和诸神长靴,都是值得一用的。


                              IP属地:广东15楼2019-10-19 05:21
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