太肝了。。氪还算好,只要基金和勋章还有限时活动买了就行,其他的都是锦上添花。(大佬万氪只能看着)
另外就是评分造成的平衡差距太大确实是个问题,一个健康的游戏应该是前期堆属性,后期靠经验和操作。死堆属性就很容易造成玩家脱坑。十个人打不赢一个的情况经常在战场里面看到。
不过还好,从玩到至今没发现有大佬在野外胡乱杀人的(估计损人不利己吧)。。战场和竞技场的挫败感就很强(我经常竞技任务只打的赢机器人。。。)
其实改起来也比较容易
第一,游戏数值越到后期越难提高,但依然还是有轻微差距
第二,竞技场和战场禁止使用自动操作,如何灵活使用位移、控制、陷阱和霸体就成了操作差距
第三,竞技场和战场对数值进行压缩,排进场次以后将数值最高和最低的差别限定在30%,这样让氪金大佬依然通过分值获得一定优势,同时让操作和意识成为更重要的pvp考量因素,更杜绝了一打十打跑平民造成大量玩家流失的情况。
真心心疼这游戏因为为了照顾大佬们的情绪很快就凉凉了。。只有留住平民,照顾大佬才能长治久安啊。。。(多出点好看的衣服才是真的

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另外就是评分造成的平衡差距太大确实是个问题,一个健康的游戏应该是前期堆属性,后期靠经验和操作。死堆属性就很容易造成玩家脱坑。十个人打不赢一个的情况经常在战场里面看到。
不过还好,从玩到至今没发现有大佬在野外胡乱杀人的(估计损人不利己吧)。。战场和竞技场的挫败感就很强(我经常竞技任务只打的赢机器人。。。)
其实改起来也比较容易
第一,游戏数值越到后期越难提高,但依然还是有轻微差距
第二,竞技场和战场禁止使用自动操作,如何灵活使用位移、控制、陷阱和霸体就成了操作差距
第三,竞技场和战场对数值进行压缩,排进场次以后将数值最高和最低的差别限定在30%,这样让氪金大佬依然通过分值获得一定优势,同时让操作和意识成为更重要的pvp考量因素,更杜绝了一打十打跑平民造成大量玩家流失的情况。
真心心疼这游戏因为为了照顾大佬们的情绪很快就凉凉了。。只有留住平民,照顾大佬才能长治久安啊。。。(多出点好看的衣服才是真的



