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玩了一周多,唯一的感慨。。,

只看楼主收藏回复

太肝了。。氪还算好,只要基金和勋章还有限时活动买了就行,其他的都是锦上添花。(大佬万氪只能看着)
另外就是评分造成的平衡差距太大确实是个问题,一个健康的游戏应该是前期堆属性,后期靠经验和操作。死堆属性就很容易造成玩家脱坑。十个人打不赢一个的情况经常在战场里面看到。
不过还好,从玩到至今没发现有大佬在野外胡乱杀人的(估计损人不利己吧)。。战场和竞技场的挫败感就很强(我经常竞技任务只打的赢机器人。。。)
其实改起来也比较容易
第一,游戏数值越到后期越难提高,但依然还是有轻微差距
第二,竞技场和战场禁止使用自动操作,如何灵活使用位移、控制、陷阱和霸体就成了操作差距
第三,竞技场和战场对数值进行压缩,排进场次以后将数值最高和最低的差别限定在30%,这样让氪金大佬依然通过分值获得一定优势,同时让操作和意识成为更重要的pvp考量因素,更杜绝了一打十打跑平民造成大量玩家流失的情况。
真心心疼这游戏因为为了照顾大佬们的情绪很快就凉凉了。。只有留住平民,照顾大佬才能长治久安啊。。。(多出点好看的衣服才是真的)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-10-19 18:24回复
    感觉没有咋肝,有一队固定队伍日常也就一个多小时做完,其他时间就看看个人怎么样去玩了,对楼主提出的几个点帮你收集提交一下,若有更好的意见与熟悉欢迎来反馈建议贴回复。http://tieba.baidu.com/p/6253808142?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.12&st=1571482576&unique=D1C7290E0518B9C5618322C26B8A8A4F


    来自Android客户端2楼2019-10-19 18:59
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      2025-06-28 12:33:43
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      合理安排,一条加双召做完就可以晚上9点活动上线了,代号一周随缘做完。。异闻之类的是永久慢慢来不影响


      来自Android客户端3楼2019-10-19 19:59
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        龙族幻想又想留住平民,又想跪舔大佬,现在搞得两边都不平衡,平民觉得评分差距太大,毫无游戏体验感,大佬又觉得有些平民就算微氪,甚至不氪,欧的一批,不需要钱就能轻轻松松追上人家氪了几千的人,当然,万氪大佬是肯定追不上的...这游戏迟早要凉。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-10-20 00:42
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