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远古怒兽-达尔这是一个近战英雄,前期非常弱势,中后期靠被动,

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远古怒兽-达尔
这是一个近战英雄,前期非常弱势,中后期靠被动,主打机制是类似任务系统的进化。
被动:适应性进化
当达成一定条件后,达尔的技能会获得进化。
达尔获得5/15/25点移动速度(6/12/18级)。
Q:撕咬
消耗:无消耗
冷却:6/6/6/6/6秒
达尔的下一次普通攻击会撕咬目标,造成5/30/55/80/105(+1.1AD)物理伤害,对小兵造成1.2倍伤害。
任务:当达尔使用该技能击杀100个单位后(炮车算5个单位,英雄算10个单位),该技能进化为巨颚撕咬。
巨鄂撕咬:
消耗:无消耗
冷却:5/5/5/5/5秒
被动:达尔获得3/6/9/12/15穿甲
达尔的下一次普通攻击会用进化后的巨鄂撕咬目标,造成15/40/65/90/115(+1.2AD)物理伤害,对小兵造成1.4倍伤害。该技能每击杀一个单位回复达尔0.5%的最大生命值。
W:鳞甲
消耗:无消耗
冷却:20/20/20/20/20秒
被动:达尔获得额外2%/4%/6%/8%/10%的护甲和魔法抗性。
主动:达尔激活鳞甲,移除身上的减速效果,同时来自敌方英雄的下3个技能或攻击对达尔造成的伤害减少30/40/50/60/70。持续2秒。
任务:当达尔使用该技能抵挡100次技能或攻击后,该技能进化为鳞甲增生。
鳞甲增生:
消耗:无消耗
冷却:20/19.5/19/18.5/18秒
被动:达尔获得额外3%/6%/9%/12%/15%的护甲和魔法抗性和韧性。
主动:达尔激活鳞甲,鳞甲会快速生长,移除身上的所有减速效果和控制效果,同时来自敌方英雄的下3技能或攻击对达尔造成的伤害减少45/55/65/75/85。持续3.5秒。
E:扫尾
消耗:无消耗
冷却:13/12/11/10/9秒
达尔挥舞尾巴,对前方扇形的敌人进行横扫,挥舞前会有0.75秒的延迟,造成40/70/100/130/160(+1.0AD)物理伤害,被尾尖击中的敌人受到50/80/110/140/170(+1.2AD)物理伤害。
任务:当达尔使用横扫击中目标240次后(尾尖击中目标算2次)该技能进化为骨瘤扫尾。
骨瘤扫尾:
消耗:无消耗
冷却:13/12/11/10/9秒
达尔挥舞长出骨瘤的尾巴,对前方扇形的敌人进行横扫,挥舞前会有0.75秒的延迟,造成45/75/105/135/165(+1.2AD)物理伤害,被尾尖击中的敌人受到55/85/115/145/175(+1.5AD)物理伤害,并且会被击飞1.5秒。
R:远古基因
消耗:无消耗
冷却:14/12/10秒
被动:达尔拥有两种攻击方式,且攻击方式受到基础技能的影响。
Q撕咬:达尔对英雄的普通攻击会叠加护甲穿透(攻击其他目标不会叠加,但可以维持层数),每次攻击获得1%/1.5%/2%的护甲穿透。持续5/6/7秒。最多获得12%的护甲穿透。
Q巨鄂撕咬:达尔对英雄的普通攻击会叠加护甲穿透,每次攻击获得2%/3%/4%的护甲穿透。持续5/6/7秒,最多获得24%的护甲穿透。
E扫尾:达尔获得50攻击距离,每第三次普通攻击再额外获得100攻击距离,造成1.2/1.4/1.6倍的伤害。
E骨瘤扫尾:达尔获得75攻击距离,每第三次普通攻击再额外获得100攻击距离,造成1.4/1.6/1.8倍的伤害,并击飞目标0.5秒(击飞冷却8秒)。
主动:切换达尔的攻击方式。
从Q撕咬/巨鄂撕咬切换到E扫尾/骨瘤扫尾时,达尔会获得20%/35%/50%攻速加成,持续3次普通攻击或5秒。
从E扫尾/骨瘤扫尾切换到Q撕咬/巨鄂撕咬时,达尔的移动速度提升30%/45%/60%,持续5.5秒,在第4秒时衰减。


来自iPhone客户端1楼2019-10-21 00:00回复