话不多说,先看下图

这是二周年活动时候的截图,可以发现胖橘被冻住了,一开始我觉得是BUG,看下图的胖橘被动

明明写着不受任何持续性负面状态影响!!于是我把视频作为BUG反馈给了摸鱼组,然后摸鱼组居然说这是正常情况!!!最后在为湿的深入分析下,终于弄明白了其中的道理~
且看下面两张图


可能有人会说,这不都是冰冻么?为什么江豚可以冻住胖橘,而驯鹿冻不住呢?
其关键点在于“额外动作”的机制
很多学员有“额外伤害”,最典型的就是乌鸦的斩杀,如果你留意一下的话,会发现乌鸦攻击一个20%血以下的目标,先跳斩杀伤害再跳正常的攻击伤害
所以,在战斗数值计算中,“额外动作”是优先被结算的!!
于是,我们可以排一下时间轴来看一下胖橘是如何被冻住的
江豚“额外动作”——冰冻住目标——江豚常规攻击——胖橘被命中——触发本回合免疫控制(并没有什么卵用,而且被冻住以后反伤被动不触发!)
再对比一下驯鹿开大打胖橘的流程
驯鹿大招——胖橘被命中——触发本回合免疫控制——冰冻特效触发(被免疫)
看到这里,你是否对“额外动作”有一个初步的判断了呢~~(以及学会如何冰冻一只胖橘~~)
最后再提一点,胖橘的免疫是持续整个回合,江豚之前只要有人先动并且摸到了胖橘,江豚的冰冻就会被免疫,
同时胖橘的免疫还可以抵消持续型减属性(破甲、减攻之类的)、毒、昏迷、混乱、无法行动(独角兽),但是不免疫光环效果(比如蝙蝠的减防队长技)
当然,由此引申出另一个问题,为湿并不确定机制,摸鱼组也并没有给我答复,题目如下:
一只100点血的河马,开大(对目标及其相邻单位造成当前生命值30%的真实伤害)打前排胖橘(反弹1000伤害)
最终,河马被反弹死,胖橘身后两名学员回血!!
为湿推测流程如下:
河马开大——命中胖橘(造成100*30%=30点真实伤害)——触发反伤(河马当前血量100-1000=-900)——命中后排两名学员(造成-900*30%=-270点真实伤害,体现为回复270血!!)
可以看到河马的大招按此结算的话其实也是一种多段伤害,中间插入了反伤结算
不得不说,摸鱼组的程序这么写是真的棒~~
都够我写一篇论文了...

这是二周年活动时候的截图,可以发现胖橘被冻住了,一开始我觉得是BUG,看下图的胖橘被动

明明写着不受任何持续性负面状态影响!!于是我把视频作为BUG反馈给了摸鱼组,然后摸鱼组居然说这是正常情况!!!最后在为湿的深入分析下,终于弄明白了其中的道理~
且看下面两张图


可能有人会说,这不都是冰冻么?为什么江豚可以冻住胖橘,而驯鹿冻不住呢?
其关键点在于“额外动作”的机制
很多学员有“额外伤害”,最典型的就是乌鸦的斩杀,如果你留意一下的话,会发现乌鸦攻击一个20%血以下的目标,先跳斩杀伤害再跳正常的攻击伤害
所以,在战斗数值计算中,“额外动作”是优先被结算的!!
于是,我们可以排一下时间轴来看一下胖橘是如何被冻住的
江豚“额外动作”——冰冻住目标——江豚常规攻击——胖橘被命中——触发本回合免疫控制(并没有什么卵用,而且被冻住以后反伤被动不触发!)
再对比一下驯鹿开大打胖橘的流程
驯鹿大招——胖橘被命中——触发本回合免疫控制——冰冻特效触发(被免疫)
看到这里,你是否对“额外动作”有一个初步的判断了呢~~(以及学会如何冰冻一只胖橘~~)
最后再提一点,胖橘的免疫是持续整个回合,江豚之前只要有人先动并且摸到了胖橘,江豚的冰冻就会被免疫,
同时胖橘的免疫还可以抵消持续型减属性(破甲、减攻之类的)、毒、昏迷、混乱、无法行动(独角兽),但是不免疫光环效果(比如蝙蝠的减防队长技)
当然,由此引申出另一个问题,为湿并不确定机制,摸鱼组也并没有给我答复,题目如下:
一只100点血的河马,开大(对目标及其相邻单位造成当前生命值30%的真实伤害)打前排胖橘(反弹1000伤害)
最终,河马被反弹死,胖橘身后两名学员回血!!
为湿推测流程如下:
河马开大——命中胖橘(造成100*30%=30点真实伤害)——触发反伤(河马当前血量100-1000=-900)——命中后排两名学员(造成-900*30%=-270点真实伤害,体现为回复270血!!)
可以看到河马的大招按此结算的话其实也是一种多段伤害,中间插入了反伤结算
不得不说,摸鱼组的程序这么写是真的棒~~
都够我写一篇论文了...
