我是个严谨的人原本准备明天写的,由于一些原因提前写了,后面你们就会知道原因了!
1.游戏
看样子,现阶段停服是难了,但是没有端口,新人没有,就我们这些老人自娱自乐吧!目测新版号审批好,年前挺困难的!但任不排除一定风险,娱乐为主充值适度!
2.600+进入游戏商的收割期!
不用吐槽之前的一些活动,之前游戏出现变故,把厂商吓坏了,收割一波先!现在他们算是有点对策了吧,又开始温水煮蛙了,所以你又了活动优惠的错觉!
3.游戏的趋势
现阶段,针对高V增加高V获得感,增加充值价值感!本次更新主体高玩的钱包!再看看吧,没新人的注入,其他都是次要的,关键点还是游戏上架日期!
4.玩家心态
到今天为止,我始终认为,这游戏的充值和得到的价值感不成正比,所以才会有闲人在论坛吵来吵去,刷存在感!如果在游戏里得到足够的价值感,你们说谁还没事到论坛来吵吵!这游戏心态很重要,要么伤钱要么伤心,既然选择玩下去,那请你坚强起来!
5.爆率问题
游戏前期几转,确实等级越高爆率越低!但后续古6于古7,也就是开了6转后,厂商有些调整,至少古7于古6的爆率没有降到更低,只是在一个爆率不高的级别!个人案例:本人的红装备多数是快速通过得到的!另,爆率如同角色的一个缓慢增长的数值,数值的增长和时间有关!当爆出东西时(东西指除了宝箱符文以外的装备)那个数值就会减少一段!也就是说,我个人喜欢,把出好东西的副本一起做,避免我的人品数值浪费在,挖矿,战盟任务,血色,天空上!这不是定论,感觉有点用,大家自己鉴别!我没说这么做了一定有用!
6.职业强弱
大方向上,游戏很多东西还没出来,说谁强谁弱太武断,当前版本对战士是有所减弱,但是我很相信我的战友们,我们都是一路躺过来的!这点小挫折,你们的心理素质足够应对!顺便说一下,对于那些,顺风顺水惯了的玩家,都是游戏把你们惯成了玻璃心!个人见解:如果对自己的职业不满意,你所能做的就是,换职业再玩、买号、继续研究变强之路、充他个10万看看有没有效果....有如此多的方式方法,请不要用你的嘴,妄图改变任何东西!
最后补充一点!厂商的调整,出发点在逐利,和职业平和与否并无太大关系,所以反向论证不成立!
7.力战发展方向
我不反对现版本的力战反伤流派!但是力战双休拿个技能以外,还是穿力装不要反伤的好!就如同大家都一转,别人很认真的和我说追加到50是有多么的重要!游戏的后续发展,反伤会慢慢的弱化,到了10转,反伤弱爆的时候,你想改邪归正,成本是巨大的(装备买不买得到也是个问题)
8.伤害
我觉得伤害你可以简单理解为,各种牛逼属性的概率叠加就好,没秒你可以理解为,这次攻击叠加的概率没几个!秒你了,这次的攻击叠加了好几个(无视、卓越、会心...)这里面有一些错误,比如我放的光能风暴3段伤害,伤害固定!我只是想用比较简单的表述让大家了解你怎么被秒的!现在600多,秒是有,但多数还是一段伤害一段伤害然后突然啪!死了!秒主要还是很多的概率触发高低的问题(对战双方属性加减后的,概率对比)!同战力打的多了,一般都要折腾半天,血剩40%的时候啪,死了!
后续都在增加防御属性了,虽然现阶段,还可以简单理解为“秒秒秒”的游戏,但是游戏的发展趋势还是持久战,比如10层天赋,各种神器旗子觉醒的后续都是防御系!
当然了,那时候就是游戏拼钱的时代,对不对?
9.发帖的善恶念
很多区,等级进度不同,对各职业强弱理解不同可以理解!你可以吐槽自己的经历,可以说自己区的环境及种种,但不应该过多干涉他人的行为(特别是一些出于善意的见解),发帖本着帮助他们,交流意见,学习长进为主,各种的争吵谩骂得不到任何的有意之处!
然人有千千万,各有各的不同,出于自己本心,做好做到即可
10.至喷子们
本人不喜欢喷子!我的口才绝对让你叹为观止!谨言慎行,讨论交流我还是很欢迎的
1.游戏
看样子,现阶段停服是难了,但是没有端口,新人没有,就我们这些老人自娱自乐吧!目测新版号审批好,年前挺困难的!但任不排除一定风险,娱乐为主充值适度!
2.600+进入游戏商的收割期!
不用吐槽之前的一些活动,之前游戏出现变故,把厂商吓坏了,收割一波先!现在他们算是有点对策了吧,又开始温水煮蛙了,所以你又了活动优惠的错觉!
3.游戏的趋势
现阶段,针对高V增加高V获得感,增加充值价值感!本次更新主体高玩的钱包!再看看吧,没新人的注入,其他都是次要的,关键点还是游戏上架日期!
4.玩家心态
到今天为止,我始终认为,这游戏的充值和得到的价值感不成正比,所以才会有闲人在论坛吵来吵去,刷存在感!如果在游戏里得到足够的价值感,你们说谁还没事到论坛来吵吵!这游戏心态很重要,要么伤钱要么伤心,既然选择玩下去,那请你坚强起来!
5.爆率问题
游戏前期几转,确实等级越高爆率越低!但后续古6于古7,也就是开了6转后,厂商有些调整,至少古7于古6的爆率没有降到更低,只是在一个爆率不高的级别!个人案例:本人的红装备多数是快速通过得到的!另,爆率如同角色的一个缓慢增长的数值,数值的增长和时间有关!当爆出东西时(东西指除了宝箱符文以外的装备)那个数值就会减少一段!也就是说,我个人喜欢,把出好东西的副本一起做,避免我的人品数值浪费在,挖矿,战盟任务,血色,天空上!这不是定论,感觉有点用,大家自己鉴别!我没说这么做了一定有用!
6.职业强弱
大方向上,游戏很多东西还没出来,说谁强谁弱太武断,当前版本对战士是有所减弱,但是我很相信我的战友们,我们都是一路躺过来的!这点小挫折,你们的心理素质足够应对!顺便说一下,对于那些,顺风顺水惯了的玩家,都是游戏把你们惯成了玻璃心!个人见解:如果对自己的职业不满意,你所能做的就是,换职业再玩、买号、继续研究变强之路、充他个10万看看有没有效果....有如此多的方式方法,请不要用你的嘴,妄图改变任何东西!
最后补充一点!厂商的调整,出发点在逐利,和职业平和与否并无太大关系,所以反向论证不成立!
7.力战发展方向
我不反对现版本的力战反伤流派!但是力战双休拿个技能以外,还是穿力装不要反伤的好!就如同大家都一转,别人很认真的和我说追加到50是有多么的重要!游戏的后续发展,反伤会慢慢的弱化,到了10转,反伤弱爆的时候,你想改邪归正,成本是巨大的(装备买不买得到也是个问题)
8.伤害
我觉得伤害你可以简单理解为,各种牛逼属性的概率叠加就好,没秒你可以理解为,这次攻击叠加的概率没几个!秒你了,这次的攻击叠加了好几个(无视、卓越、会心...)这里面有一些错误,比如我放的光能风暴3段伤害,伤害固定!我只是想用比较简单的表述让大家了解你怎么被秒的!现在600多,秒是有,但多数还是一段伤害一段伤害然后突然啪!死了!秒主要还是很多的概率触发高低的问题(对战双方属性加减后的,概率对比)!同战力打的多了,一般都要折腾半天,血剩40%的时候啪,死了!
后续都在增加防御属性了,虽然现阶段,还可以简单理解为“秒秒秒”的游戏,但是游戏的发展趋势还是持久战,比如10层天赋,各种神器旗子觉醒的后续都是防御系!
当然了,那时候就是游戏拼钱的时代,对不对?
9.发帖的善恶念
很多区,等级进度不同,对各职业强弱理解不同可以理解!你可以吐槽自己的经历,可以说自己区的环境及种种,但不应该过多干涉他人的行为(特别是一些出于善意的见解),发帖本着帮助他们,交流意见,学习长进为主,各种的争吵谩骂得不到任何的有意之处!
然人有千千万,各有各的不同,出于自己本心,做好做到即可
10.至喷子们
本人不喜欢喷子!我的口才绝对让你叹为观止!谨言慎行,讨论交流我还是很欢迎的