
乱数,三测时期被称为鸡肋,在公测之后有了加强,增加了霸体,纯物理输出天花板(虽然物理输出没有几个zzzz),但是同理烬燃,也是个吃操作的,秀起来水乱流那种。
所以别再问我烬燃和乱数哪个好了,S卡真的没有说哪个就一定全方位碾压,都是各有各的优势。
红球 伤害兼霸体技能 不吃控制 并且有个位移效果,可以用来躲地面的普攻
黄球 位移伤害技能 附带标记 被标记的目标吃到你平A的时候 有概率平AX2
蓝球 纯伤害技能 并且命中敌方之后会有一个持续3秒的AOE伤害
大招 自身无敌,高爆发技能
这里注释一下,不要再跟我说乱数大招为什么那么垃圾了,你单打一只小怪开大,高射炮打蚊子伤害那当然垃圾了!高射炮再强,你只打死一只蚊子,那也是垃圾啊!
乱数的大招虽然是范围技能,但是打的是你的目标,如果你目标周围没有怪,那就只能打这一只,所以你要学会把怪拉到一起,一个大送走。这也是为什么推荐配流光的原因,因为流光那小控制真的谁用谁知道,通通给我过来站好

优点很明显 看了技能的应该都懂了,两个位移 一个霸体 大招自身无敌范围高爆发aoe,秀就完事了,单体输出打boss乱数是真的强无敌。推图无所谓了,反正是个s卡推图都不差
缺点一样很明显 还是那句话 这是个近战,对 拿了把枪 但是他非要往别人脸上冲的近战 我也不知道为什么

如果操作一般的话,坑你你都打不出球就被人消耗光了闪避然后摁在地上一顿摩擦。
看到这有些人应该懂了,为什么不管哪张卡都是说操作(仰光除外)?因为近战那就是纯是操作影响,基本上跟卡面是没太大关系的呀
