现在游戏后期普遍可玩性低,为什么没有公司想到用洛奇那款游戏的机制呢
洛奇我认为几大特点(g12之前版本)
1.生活系统与战斗直接相关,生活技能难练,但练高了加属性,还能做高品质的装备,玩家做的比怪和商店的好
2.装备改造是通过打怪磨熟练度,最多5_6次,修理掉耐久,可以打附魔卷轴,但是需要释放技能高的别的玩家帮你释放,高等级卷失败装备会消失,或者上保护。
3.世界观,这个不说了,懂得都懂。和玩家关系很密切,不是现在这种直接跳过能比的。
4.战斗机制,这个战斗技巧甚至不输于竞技游戏,控宠什么的好坏,就是神和鬼的区别。
5.数值设定,非常科学,新手有新手的打法,高手有高手的打法,但不会像现在这些游戏装等什么的,设定太烂了,困难本我新手点篝火,照样能磨死boss。
其他的还有很多,太丰富了,是那种完全契合的世界观,和那种强行搞个海战,实际还是日常刷刷刷什么的类型完全不一样,代入感都不是一个级别的。
只要现在那些公司有点脑子研究研究,学到40%,也能吊打大部分了。
洛奇我认为几大特点(g12之前版本)
1.生活系统与战斗直接相关,生活技能难练,但练高了加属性,还能做高品质的装备,玩家做的比怪和商店的好
2.装备改造是通过打怪磨熟练度,最多5_6次,修理掉耐久,可以打附魔卷轴,但是需要释放技能高的别的玩家帮你释放,高等级卷失败装备会消失,或者上保护。
3.世界观,这个不说了,懂得都懂。和玩家关系很密切,不是现在这种直接跳过能比的。
4.战斗机制,这个战斗技巧甚至不输于竞技游戏,控宠什么的好坏,就是神和鬼的区别。
5.数值设定,非常科学,新手有新手的打法,高手有高手的打法,但不会像现在这些游戏装等什么的,设定太烂了,困难本我新手点篝火,照样能磨死boss。
其他的还有很多,太丰富了,是那种完全契合的世界观,和那种强行搞个海战,实际还是日常刷刷刷什么的类型完全不一样,代入感都不是一个级别的。
只要现在那些公司有点脑子研究研究,学到40%,也能吊打大部分了。