在一款制作组认为什么强削什么,谁玩的开心封谁的号的游戏里,能带给我们的只能有两种感受,恐惧和麻木。
套装是制作组做的,有bug不能穿,制作组说你们忍忍,我看看再说。
武器是制作组设计的,伤害高杀怪爽,制作组说我今天就削让你玩不成。
赛季任务是制作组安排的,结果没刷满先清零,制作组说没关系你先玩着。
经验数值是制作组设计的,上下线给奖励是制作组设计的,伤害天赋会叠加也是制作组设计的,结果现在他说,虽然都是我搞砸的,但错在你,我一波一波把你全封了。
我花钱了养了一群爹,我花钱买了个恐怖游戏?一个我做什么都是错的游戏。
套装是制作组做的,有bug不能穿,制作组说你们忍忍,我看看再说。
武器是制作组设计的,伤害高杀怪爽,制作组说我今天就削让你玩不成。
赛季任务是制作组安排的,结果没刷满先清零,制作组说没关系你先玩着。
经验数值是制作组设计的,上下线给奖励是制作组设计的,伤害天赋会叠加也是制作组设计的,结果现在他说,虽然都是我搞砸的,但错在你,我一波一波把你全封了。
我花钱了养了一群爹,我花钱买了个恐怖游戏?一个我做什么都是错的游戏。