人生首白—仁王2
从3月12日凌晨正式发售,到15日一周目通关,再到昨晚达成白金,我在仁王2中沉浸,琢磨和尝试的时间已经超过了200小时,可以说仁王2是近些年来最称我心意的游戏。
我玩游戏讲究兴起而至,兴尽而返,玩到通关的不多,有兴趣去做成就的更是屈指可数。仁王2出彩的动作系统和相对完善的RPG系统是最能让我流连的亮点。可惜忍龙组还是没能把两者有机结合起来,使得游戏核心比较离散,让人诟病不已。但比起现行的要么缺act元素要么着重剧情等角色扮演元素而不是规则模拟的ARPG而言,仁王至少两者都有了。怎么才叫有机结合呢?现在仁王的两大元素的纽扣只有伤害的数值和资源条,显得有些单薄,如果能通过对自身装备的把控,来实现对攻击和武技的施放速度,模式,范围和效果的管理,就比如太刀下段的一招在着轻甲时有特殊变化一般,能够让人明确的感知到两大系统的碰撞和交融。
仁王2核心的离散带给人的第一反应是内容的杂糅感。单线程的砍滚挡,加入了段位的切换,武技的变化,阴阳术与忍术的元素,再加上二代的妖反,魂核技和妖怪化,容易让新手直接懵逼。比起直接大刀阔斧的砍掉一些元素,我更倾向于分化与结合。比如引入职业系统,对不同的发展倾向予以细化分类,进行限制和引导。
总的来说仁王2是很有内容的游戏,只是可能不适合很多人。按照光荣的惯例大半年完全版也就上pc了,届时有兴趣的可以玩玩看。



从3月12日凌晨正式发售,到15日一周目通关,再到昨晚达成白金,我在仁王2中沉浸,琢磨和尝试的时间已经超过了200小时,可以说仁王2是近些年来最称我心意的游戏。
我玩游戏讲究兴起而至,兴尽而返,玩到通关的不多,有兴趣去做成就的更是屈指可数。仁王2出彩的动作系统和相对完善的RPG系统是最能让我流连的亮点。可惜忍龙组还是没能把两者有机结合起来,使得游戏核心比较离散,让人诟病不已。但比起现行的要么缺act元素要么着重剧情等角色扮演元素而不是规则模拟的ARPG而言,仁王至少两者都有了。怎么才叫有机结合呢?现在仁王的两大元素的纽扣只有伤害的数值和资源条,显得有些单薄,如果能通过对自身装备的把控,来实现对攻击和武技的施放速度,模式,范围和效果的管理,就比如太刀下段的一招在着轻甲时有特殊变化一般,能够让人明确的感知到两大系统的碰撞和交融。
仁王2核心的离散带给人的第一反应是内容的杂糅感。单线程的砍滚挡,加入了段位的切换,武技的变化,阴阳术与忍术的元素,再加上二代的妖反,魂核技和妖怪化,容易让新手直接懵逼。比起直接大刀阔斧的砍掉一些元素,我更倾向于分化与结合。比如引入职业系统,对不同的发展倾向予以细化分类,进行限制和引导。
总的来说仁王2是很有内容的游戏,只是可能不适合很多人。按照光荣的惯例大半年完全版也就上pc了,届时有兴趣的可以玩玩看。


