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〖PV奇遇〗全奇遇直播and奇遇的机制探析

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〖PV奇遇〗全奇遇直播and奇遇的机制探析


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-05-08 22:38回复
    先吸欧气!


    IP属地:英国来自Android客户端3楼2020-05-08 22:40
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      前面开了一个坑写奇遇的机制,到第六部分卡住了,发现需要个别奇遇需要个别对待,于是开新贴做一个完整的整理,瞎哔哔也要有始有终,顺便直播本咸鱼的全奇遇之路。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-05-08 22:42
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        前排,搬个小板凳吸欧气


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-05-08 22:42
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          先说目前的奇遇机制,猜测策划已经选择了走全民奇遇的道路,宠物奇遇尤甚。新赛季以来不管是宠物奇遇还是普通奇遇还是绝世奇遇的数量和频率都有明显改变,这是有数据可查的,特别是3月份这一个月,可能因为疫情玩家人数明显增多,但是还是不如乡下小服以前的繁荣,这也能说明全民奇遇是一个大的基调。


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-05-08 22:42
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            剑三选择的“不忘初心”的道路是其历经十年风雨而不衰的根本原因,这个原因使得玩家在游戏的主要玩法中不因经济实力差异而导致天平的畸形倾斜,换句话说充钱不能使你变得厉害,你只能从一个菜鸡变成一个花里胡哨的菜鸡。这让人可以在不平等的现实之外能稍稍找到一席洞天福地,只要熟悉玩法和练习门派手法你就可以逍遥的“行走江湖”。当然这只是地基,玩家氛围和衍生文化才铸就了十年剑三的幢幢大厦,但是他总得依靠这么一个基石,也是载舟之水。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-05-08 22:43
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              好像有点跑题了,总之以上就是简要论证,剑三照顾的是绝大多数玩家,类比于薄利多销,动不动冲十几万才能有快感和成就感的游戏,那就是资本家和工人的游戏。回到我们说的奇遇,现在奇遇一定是越努力越幸运的,至少是可以达到的。现在我们谈奇遇的玄学,也就是影响奇遇的主要因素。


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-05-08 22:44
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                本文假设奇遇的触发基于六个影响因素:一、游戏活跃度(日常和周常任务、周常任务包括当前赛季副本)。二、资历。三、冲销。四、尝试触发的次数(努力程度)。五、buff加成。六、游戏角色的特定行为。


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-05-08 22:44
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                  一、游戏活跃度。
                  这里的游戏活跃度不是指在线时长,而是指完成日常(大战、茶馆、矿车、跑商、公共日常、战场)和周常任务(公共周常、武林通鉴小队和团队、当前赛季副本首领击杀、浪客行)
                  游戏活跃度的猜测主要为了解决以下两个问题,一是努力日常的玩家未必一定触发,不算很努力的人却恰巧能够触发。二是感觉A一段时间回来会变红,怀疑杀熟机制的存在。
                  基于以上两点,我们猜测每日/每周完成某项或某几项会有一定的积分,积分达到一定程度后获得不同的隐藏buff,该buff影响奇遇的触发几率。我们假设奇遇的原始触发概率为万分之一(不同奇遇的原始触发概率不同),假设周活跃度满值为700,日获取上限为100。0活跃度buff对奇遇触发的加成为1成,20活跃度buff的加成为5成、30活跃度buff的加成为7成、40活跃度buff的加成为10成、70活跃度(满)的加成为7成,类正态分布曲线,10成的提升为1倍,每周七次累加,即奇遇触发几率可以变为万分之七。此假设解决了前述第一个问题。
                  我们还假设在700周上限的活跃度之外还存在一个300活跃度的灰色空间,日/周活跃度累计一定次数未达到一定值时系统会激活不同的100/200/300的灰色空间,这部分额外的活跃度可以持续一定时间。于是周活跃度上限变为700+100/700+200/700+300,因为周活跃对奇遇触发的最大加成则变为八成九成十成,此时奇遇触发的概率则变为万分之八、万分之九、千分之一。于是,我们的奇遇触发概率从基础的万分之一变为了千分之一。提升了10倍。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-05-08 22:45
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                    我到底怎么才会出黑狗


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2020-05-08 22:46
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                      二、资历。
                      资历就是指隐元秘鉴的完成度,数值叫做江湖资历。
                      去年策划透露资历影响奇遇触发且已经实装,引发大量玩家去冲资历,各种资历金团应运而生,不得不说这是一招好棋。以往刷老本的只有资历党和挂件党,精心设计的地图和boss机制在用过一两个赛季后就被丢弃沦为无脑碾压甚至单刷本,这是对积累的财富的巨大浪费。此次冲资历浪潮的掀起除了奇遇挂钩之外,还与家园相关,这里我们暂时不考虑。资历的加成机制就极为简单了,这里引用原话:“资历越高越幸运”。我们猜测不同水平的资历对应不同的隐藏buff,例如3w资历的加成为1成、5w为4成、8w为6成、10w为10成。11w和12w就不说了,奇遇书是百分百触发了。另外我们猜测某些成就是否达成或许会影响某个奇遇触发的概率。本人的33就是在所有召唤助手击杀盗宝贼的成就(四个吧好像一个挂件一个)全部完成以后,不到一周就出了。关于33我还发现有另外一个靠谱玄学,以后谈到单个奇遇的机制时会讲到。
                      总是,资历多多益善,那些说高资历触发几率不如低资历的,我阐述一个比较有说服力的说法,就是人口基数。高资历人群基数小,低资历人群基数大,即便我们假设的加成概率存在,触发概率从万分之一变为千分之一,但是10万个万分之一跟一千个千分之一相比比,仍然是低资历触发者多,且相差10倍,这是人口基数决定的。于是整体来看高资历中反而触发的人少,但是分解开来看个人,对你有影响的只有资历高低带来的加成。你能改变的只有自己的触发几率,因此对个人来说仍然是资历越高几率越高。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-05-08 22:46
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                        三、冲销。
                        关于冲销金额的多少是否会影响角色触发奇遇的概率这点,并没有像资历那样的易于统计的数据,故我们假设冲销与奇遇概率的关系类似与资历与奇遇概率的关系。所以说冲销和资历都是多多益善,目前我看到的几个全奇遇大佬(去年),冲销至少都过万了。但是我猜测冲销的加成也是有限度的,会有一个封顶值,比如冲了十万就封顶这样,避免了只要充钱就有奇遇的情况的发生,像加成到5成这样的冲销档次,应该是在中位数到平均数之间。这次抢激活码事件想必各位也看到了冲销的力量。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-05-08 22:48
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                          四、尝试触发的次数。
                          本猜测基于官方原话:“越努力越幸运”。目前看来,某些奇遇确实拥有这个机制,类似于保底机制。最明显的是新赛季加的半仙渡我成就。那我们就以该成就为例探讨尝试触发的次数对奇遇触发的加成。本人有幸在倒数第二个宠物奇遇卡了一个月零8天的时候触发了半仙渡我。
                          已知的消息是,中间可以间断,也可以出其他非宠物奇遇,因为我在出倒数第三只和出倒数第二只之间出了三山,被封印了3天,这3天我都没有去摸宠物,因此我们有理由猜测半仙渡我需要在一定时间内,尝试触发累计一定次数,依隐元秘鉴提供的触发者描述来看,都是一个月多一点,我们推测这个次数可能在100次。另外我本人的33也是在一周时间内尝试触发一百多次后触发了,触发在藏宝洞夜狼山,当天的第十几个洞,那段时间的日打洞最大数在三十个左右,最低只有一个。当然我也看到许多侠士挖了好几个月好几年,所以我们猜测宠物奇遇尝试次数达到一定值就接近于必出。
                          其他奇遇尝试达到一定值后只能得到加成,加成多少暂不确定,甚至可能是负加成,是的,我就是说的摸头杀,但是就亲友及本人的经历来看,宠物奇遇和33一定是正加成,大家放心,至于阴阳是负加成还是正加成,等我出了再告诉各位。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-05-08 22:50
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                            五、buff加成。
                            新赛季以来,奇遇系统更新了三个个人buff,一个公共隐藏buff (福缘宠物系统)。三个个人buff分别是良伴、会逢、无双。我们一个一个来看。
                            首先是良伴buff,良伴buff的官方描述为:“万物有灵,衔环赠主。此状态下更有几率结缘愿随你闯荡江湖的小动物。”很明显,这是提升宠物奇遇触发概率的buff。
                            其次是会逢buff,会逢buff的官方描述为:“萍水之遇,亦可相期。此状态下更有几率展开一番际遇。”此为提升普通奇遇触发概率的buff。
                            最后是无双buff,无双buff的官方描述为:“江湖绝品,人间难得。此状态下更有几率遭逢绝世奇遇。” 此为提升绝世奇遇触发概率的buff。
                            另外一个公共隐藏buff是新版本增加的福缘宠物系统。官方描述为:“每日有3个奇缘宠物会被选为“福缘宠物”,它们的触发概率会得到提升。”
                            顺带提一句,个人buff的取得是通过每日签到,而每日签到是否获得buff奖励应该会与游戏活跃度、尝试触发次数、游戏行为等因素有关。或许是久久努力不出奇遇被系统看不下去了准备助你一臂之力,也或许是带领一个纯pvp/pve玩家走进pvx与pv奇遇的世界,引导各位大侠拓展游戏玩法。
                            接下来我们重点寻找这些buff如何影响奇遇的触发以及影响程度如何。
                            我们假设了两个模型,第一种模型是“单次模型”。在此模型中,以上文提到的第四点,即尝试触发次数影响后的奇遇概率为基础,进行固定式的概率增加。例如,某位大侠勤奋努力,打了100个藏宝洞,奇遇触发概率已变为千分之一(假设),那么在无双buff下,24小时内,三山四海的触发概率变为千分之五(假设),倘若再加上上述提到的第一二三点的奇遇概率加成。或许可以达到百分之一(假设),这与基础的万分之一相比,已是大为不同,但是这个概率只能保持24个小时(buff存在期间)。
                            第二种模型是“累计模型”。这种模型的提出基于亲友及本人的经历,在出奇遇的前一周疯狂出buff,但是尝试了很多次没有触发,然而一周后在没有buff的情况下,奇遇却“偶然”触发了,我想此模型可以一定程度解答天天进行buff打假的大侠的疑惑。在“累计模型”中,每一次获得buff时,在24小时内的尝试触发次数会进行累计。这点要结合第四点(尝试触发的次数)来理解,我们之前推测尝试触发的次数对奇遇的触发有加成效果,然而这个效果有一个最大值,我们假设为尝试次数达到系统设定最大值时,奇遇触发概率提升10倍。此时再进行尝试,并不能影响奇遇触发概率。然而在获得奇遇buff的情况下,尝试次数仍然可以增加奇遇触发的概率,这部分加成独立于非buff期间的尝试次数带来的奇遇触发概率加成,它也有一个加成上限,且只在一定时间内有效可能是一周(推测)。例如,某位大侠勤奋努力累积打洞已达100个,他的奇遇触发概率已经由基础的万分之一变为千分之一。在奇遇buff加成下,他打了一个洞,他的奇遇触发概率变为了千分之二(假设),他又打了四个洞,他的奇遇触发概率变为了千分之五(假设)。倘若再加上上述提到的第一二三点的奇遇概率加成,或许可以达到百分之一(假设),这与基础的万分之一相比,已是大为不同,但是这个概率的保持时间与第一种模型不同,它或许可以保持一周。
                            为了直观区分两种模型,我们举例说明:某位勤奋的法外狂徒张三已经累计打洞超过100个,他的三山四海奇遇触发概率已经由万分之一提升至千分之一。某天张三上线签到获得了无双buff,他喜出望外准备去收获他的奇遇。于是他打了一个洞没出,吐槽道:“游戏不值得,人间有真爱。”于是就失望的下线去找狗蛋和小芳玩耍了。那么我们以此为节点分析他的奇遇触发概率。“单次模型”下,此时法外狂徒张三的三山四海奇遇触发概率为千分之五(假设且不考虑第一二三点的因素影响),过了24小时以后第二天,他的奇遇触发概率就又变回了千分之一。但是在“累计模型”下,法外狂徒张三的三山四海奇遇触发概率为千分之二(假设且不考虑第一二三点的因素影响),过了24小时以后的第二天,他的奇遇触发概率仍然是千分之二(假设其他条件不变且没有新的无双buff存在),且会保持一周(假设)。
                            这部分的篇幅最长,因为它是目前所知的,肉眼可见的且是官方明确设计的可以提升奇遇概率的渠道。有小伙伴说这个buff就是一个心里安慰,那么给人希望又让人失望对人带来的伤害是大于直接让人失望带来的伤害的,期望越大失望越大,官方做一个扩大玩家失望情绪的东西出来,等于搬石头砸自己的脚,我觉得设计者不至于如此蠢。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-05-08 22:50
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                              七、游戏角色的特定行为


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2020-05-08 22:52
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