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回复:刚入坑说下感受 感觉这殖民地有点鸡肋啊 一有事情要不远万里赶

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1、资源,星球拥有什么资源就建相应的工业,耕地建农业,矿物挥发物有机物建采矿,在有矿物的基础上根据矿物的种类选择其它工业建筑,有机物造轻工业,挥发物造燃料,矿石造冶炼重工。如果你的工业和星球资源不配套,只能进口加工再出口,当然不赚钱。
2、位置,与核心星区的距离决定了流通性,决定了你在市场上出口所占份额。远行星号在未安装势力争霸mod的情况下各势力星球数量是一定的,对各种资源的消耗也是一定的,所以市场总得出口价值也是一定的,你市场份额越高,分的的收入越多。0.90的殖民地极限收入在180万到200万,0.91我直接加了一堆mod现在220万后新殖民地收益下滑严重。
3、势力关系和突发事件,势力敌对之后会降低殖民地流通性,而且会打爆你路过的商队,造成殖民地货物丢失,造成动荡降低稳定度。海盗突袭和卢德左径也是会降低稳定度,海盗还会干扰商队,造成收入降低。
4、管理员,自己技能里有针对殖民地的技能,加满后会对殖民地有很大的帮助。但是升满技能也只能管理4个星球,再多就会有稳定度惩罚。最好的管理员是阿尔法核心,殖民地建筑也可以上AI核心,根据级别不同会有不同的加成。
还有是我自己的小经验,0.91的殖民地维护系统相较0.90有一个较好的改动,殖民地所需资源可以由本势力满足的,会降低殖民地维护费用,最低可以乘0.5。所以殖民地资源齐全也是很重要的。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-05-17 14:44
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    前期殖民地是这样的,前期跑商赚钱,开危险补贴加速发展,等殖民地到6级满级关补贴之后平均每月净赚10w。就算不用ai,自己管2个,总督管4个,扣除总督工资也是每个月躺赚50w
    6级殖民地发展度强制为0,不开补贴也不会为负数


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2022-11-21 18:12
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