首先,我们看一下最近出现的普遍闪退问题
这其实可以用波粒二象性来解释
即状态一:在红手指上的RO,在被你观测的时候,是在线状态。当你关掉红手指不再观测后,却处于闪退状态。
状态二:在红手指上的RO,在被你观测的时候,是闪退状态。当你关掉红手指不再观测后,却处于在线状态。
在玩家们用手指挂机的时候,基本处于以上两种状态之一。
而且当玩家“觉得”已经挂完一个号之后,变出现了另一个经典议题,便是薛定谔的猫。
即在你觉得已经挂完一个号之后,在你打开红手指之前,你的账号变一直处在“闪退”或者“没有闪退”的叠加状态,直到你打开红手指之后,这种叠加状态,才会演变成为唯一的一种结果。
所以结合波粒二象性和薛定谔的猫这两种理论,我们可以看得出,RO的闪退,其实是符合量子物理学定律的。并不是BUG。


这其实可以用波粒二象性来解释
即状态一:在红手指上的RO,在被你观测的时候,是在线状态。当你关掉红手指不再观测后,却处于闪退状态。
状态二:在红手指上的RO,在被你观测的时候,是闪退状态。当你关掉红手指不再观测后,却处于在线状态。
在玩家们用手指挂机的时候,基本处于以上两种状态之一。
而且当玩家“觉得”已经挂完一个号之后,变出现了另一个经典议题,便是薛定谔的猫。
即在你觉得已经挂完一个号之后,在你打开红手指之前,你的账号变一直处在“闪退”或者“没有闪退”的叠加状态,直到你打开红手指之后,这种叠加状态,才会演变成为唯一的一种结果。
所以结合波粒二象性和薛定谔的猫这两种理论,我们可以看得出,RO的闪退,其实是符合量子物理学定律的。并不是BUG。


