就是厌倦了SLG天天社交玩法,才来玩的挂机,没想到最后LLS又做了一款SLG玩法在里面。。。。。。这就是命么?
感觉剑与远征的制作人或者某个很有话语权的决策人,应该是很喜欢玩三国志战略版这类SLG的游戏,所以才会一拍脑袋做出这种开发决定。
说说这个副本玩法几个核心点:
1、体力有限,所以整个公会要协调好,弱鸡的去开路,强的人留着打高级据点(一股三国志的味道糊了一脸)
2、资源点有挂机收益,要定时上来收菜
3、这是一个赛季制的,下次开了又要重新开荒一遍,圣物养成再来一遍
4、最后的结果就是弱鸡开好路,送大R去打大BOSS,最后大家愉快的在4级地快了挂机收资源了
完全一模一样的三国志战略版LIKE玩法嘛,就是没了PVP。目测开荒阶段要花大把时间去统筹公会人员的开荒路线安排,总之略恶心就是。
不是说这东西不好,只是觉得离初衷越来越远了、、、、、
感觉剑与远征的制作人或者某个很有话语权的决策人,应该是很喜欢玩三国志战略版这类SLG的游戏,所以才会一拍脑袋做出这种开发决定。
说说这个副本玩法几个核心点:
1、体力有限,所以整个公会要协调好,弱鸡的去开路,强的人留着打高级据点(一股三国志的味道糊了一脸)
2、资源点有挂机收益,要定时上来收菜
3、这是一个赛季制的,下次开了又要重新开荒一遍,圣物养成再来一遍
4、最后的结果就是弱鸡开好路,送大R去打大BOSS,最后大家愉快的在4级地快了挂机收资源了
完全一模一样的三国志战略版LIKE玩法嘛,就是没了PVP。目测开荒阶段要花大把时间去统筹公会人员的开荒路线安排,总之略恶心就是。
不是说这东西不好,只是觉得离初衷越来越远了、、、、、