先说一下当前版本的几个常用饰品
黑手:2%暴击,无其他常驻。过渡阶段的好SP,不喜欢嗑药的可以省下一个猫鼬的钱,一周2个本每个本用3个可以省70G以上。
正义之手:常驻20AP,2%几率额外攻击一次,这个额外攻击的触发可以是技能可以是白字。实际触发率大概再1.5%(用recount插件的就别来争论了,副手触发从不显示),details和WCL的BOSS战统计基本都是这个水平。实际DPS提升在1%-2%之间(主要看脸,要是技能触发的会高一点)
龙牙:常驻56AP,2%命中,1闪避。目前版本的理论BIS(只是理论,各职业有所不同)
钻石水瓶:战士特有,5回9,主动75力量持续1分钟(相当于150AP持续1分钟,享受王者和赞达拉加成,最高相当于180AP持续1分钟)
黑手:2%暴击,无其他常驻。过渡阶段的好SP,不喜欢嗑药的可以省下一个猫鼬的钱,一周2个本每个本用3个可以省70G以上。
正义之手:常驻20AP,2%几率额外攻击一次,这个额外攻击的触发可以是技能可以是白字。实际触发率大概再1.5%(用recount插件的就别来争论了,副手触发从不显示),details和WCL的BOSS战统计基本都是这个水平。实际DPS提升在1%-2%之间(主要看脸,要是技能触发的会高一点)
龙牙:常驻56AP,2%命中,1闪避。目前版本的理论BIS(只是理论,各职业有所不同)
钻石水瓶:战士特有,5回9,主动75力量持续1分钟(相当于150AP持续1分钟,享受王者和赞达拉加成,最高相当于180AP持续1分钟)