
昨晚玩了三个小时的《神启》,就想聊一下不太戳我点的硬核推理本。有时候一个硬核推理本的设定,角色容易陷入工具人的人设。我的情感、想法、目的,以及我杀人的动机,都是作者赋予我的。我只需要扮演这个角色,根据证据推理出来,不需要考虑太多的个人情感因素和逻辑顺序。这一点上来看,豪门系列做的是比较成熟的,从一些简单本子的单向个人恩怨,情杀,仇杀,豪门是直接跳入到两代人的恩怨,难度直接乘以4,搞清楚多代人的关系和使命,然后才能找到杀人动机,有时候甚至杀人手法和不在场证明都不是最终能定罪的。但是玩多了,就很疲惫,需要磨时间,只要玩得久,总能把人物关系搞清楚,有点家长里短了。
而这个《神启》,是站在一个更宏大的背景,以西欧的国与国之间的战争和政治思想、神学信仰作为背景,凶杀的过程只是为帝国的使命而产生。所以说难也很难,但一条线走对了,每个点都抓住,就能盘明白。但在玩法上。其实没有太多的创新,就是三轮搜证加推凶手、还原真相,总体来说作者的思路很清晰,想表达的东西都明白,角色设定和逻辑明显的bug不是太多。推荐喜欢硬核推理、就想盘局的兄弟姐妹来玩,不会失望。
题外话一下,玩多了硬核推理本之后,感觉作者很容易陷入一种从凶杀结果反推杀人目的、布置现场证据的弊端当中。因为作者是上帝视角,需要通过各种线索,让玩家跟着自己思路去找凶手。所以当某一些细节的点推敲不出来的时候,当一车人有几个脑子跟不上的时候,或者大家方向走偏的时候,就非常容易翻车,然后骂作者设置的不合逻辑。其实《神启》也有这个问题,有一些生硬的设定,往作者自己的想法上硬靠,不过无伤大雅,因为我们盘对了99%,不差这一点。
对于我这种智商不算太高的玩家来说,只有同车玩家不知道完整的剧情的时候,又能够把整个杀人手法和故事情节还原,重要的点全部排出来,我才能承认,这个作者真的写的好。幸运的是,我们这一车都是脑子转速很快、经验丰富、脑洞大开的大神。享受大家智商在我脸上碾压的感觉,真的是很爽。每次推导陷入僵局的时候,就会有一些小伙伴冒出惊人之语,把关节打通,把所有的杀人过程和故布迷阵的疑点都解释的一分不差,3个小时就推理出了整个完整的过程。DM都在夸奖我们这一车的高效和复盘率,开本以来还原度基本100%的一车了。
感谢我们一车小伙伴,给我了我自己仿佛智商很高的幻想满足。
而这个《神启》,是站在一个更宏大的背景,以西欧的国与国之间的战争和政治思想、神学信仰作为背景,凶杀的过程只是为帝国的使命而产生。所以说难也很难,但一条线走对了,每个点都抓住,就能盘明白。但在玩法上。其实没有太多的创新,就是三轮搜证加推凶手、还原真相,总体来说作者的思路很清晰,想表达的东西都明白,角色设定和逻辑明显的bug不是太多。推荐喜欢硬核推理、就想盘局的兄弟姐妹来玩,不会失望。
题外话一下,玩多了硬核推理本之后,感觉作者很容易陷入一种从凶杀结果反推杀人目的、布置现场证据的弊端当中。因为作者是上帝视角,需要通过各种线索,让玩家跟着自己思路去找凶手。所以当某一些细节的点推敲不出来的时候,当一车人有几个脑子跟不上的时候,或者大家方向走偏的时候,就非常容易翻车,然后骂作者设置的不合逻辑。其实《神启》也有这个问题,有一些生硬的设定,往作者自己的想法上硬靠,不过无伤大雅,因为我们盘对了99%,不差这一点。
对于我这种智商不算太高的玩家来说,只有同车玩家不知道完整的剧情的时候,又能够把整个杀人手法和故事情节还原,重要的点全部排出来,我才能承认,这个作者真的写的好。幸运的是,我们这一车都是脑子转速很快、经验丰富、脑洞大开的大神。享受大家智商在我脸上碾压的感觉,真的是很爽。每次推导陷入僵局的时候,就会有一些小伙伴冒出惊人之语,把关节打通,把所有的杀人过程和故布迷阵的疑点都解释的一分不差,3个小时就推理出了整个完整的过程。DM都在夸奖我们这一车的高效和复盘率,开本以来还原度基本100%的一车了。
感谢我们一车小伙伴,给我了我自己仿佛智商很高的幻想满足。
