准备工作:
1、下载Game Extractor,并解包敌对水域游戏根目录中的Game.mng文件。
2、将解包出的ObjectBin文件夹放到敌对水域游戏根目录中。
修改原理:
敌对水域中载具模型文件,以及装备插槽文件,都在这个ObjectBin文件中,我们更换载具模型以及装备插槽,实际上就是对文件进行替换。
载具模型文件替换教程:
这里以将鲨鱼的模型换成火蜥蜴的模型为例:
首先找到鲨鱼相关的三个模型文件:
SuperHover.bin_b
SuperHover.bin_c
SuperHover.bin_n
再找到火蜥蜴的三个模型文件:
HoverTank.bin_b
HoverTank.bin_c
HoverTank.bin_n
然后我们对其进行替换:
将鲨鱼的三个模型文件复制一下,然后修改这三个复制后的模型文件的文件名为HoverTank,并替换原有的火蜥蜴的模型文件,就大功告成了(记得备份原有的模型文件哦)。
载具装备槽替换教程:
装备槽的替换和载具模型替换大同小异,这里以将河马的装备槽换给秃鹰为例:
首先找到河马的装备槽文件:
behemoth item box_s01.bin_n
然后找到秃鹰的装备槽文件:
vulture item box_s01.bin_n
然后还是和更换载具模型一样的流程:“复制——改名——替换”即可。
注意事项:
1、很多载具模型是不能换的,比如把猛犸坦克模型换到圣甲虫上游戏会直接崩溃。
2、除了河马和圣甲虫外,其他载具就算装备了循环部件和维修部件也没用。
3、更换了秃鹰的装备槽后,建造界面左下方的部件槽不会弹开,但是依旧可以装配部件。
写在最后:
吧里有会前端开发的小伙伴吗?我是一名前端开发者,我想征集一两位小伙伴和我一起用electron做一个桌面版的"敌对水域载具模型/values/载具插槽/关卡载具种类修改器"。如果有意愿的小伙伴欢迎在下方回帖。
1、下载Game Extractor,并解包敌对水域游戏根目录中的Game.mng文件。
2、将解包出的ObjectBin文件夹放到敌对水域游戏根目录中。
修改原理:
敌对水域中载具模型文件,以及装备插槽文件,都在这个ObjectBin文件中,我们更换载具模型以及装备插槽,实际上就是对文件进行替换。
载具模型文件替换教程:
这里以将鲨鱼的模型换成火蜥蜴的模型为例:
首先找到鲨鱼相关的三个模型文件:
SuperHover.bin_b
SuperHover.bin_c
SuperHover.bin_n
再找到火蜥蜴的三个模型文件:
HoverTank.bin_b
HoverTank.bin_c
HoverTank.bin_n
然后我们对其进行替换:
将鲨鱼的三个模型文件复制一下,然后修改这三个复制后的模型文件的文件名为HoverTank,并替换原有的火蜥蜴的模型文件,就大功告成了(记得备份原有的模型文件哦)。
载具装备槽替换教程:
装备槽的替换和载具模型替换大同小异,这里以将河马的装备槽换给秃鹰为例:
首先找到河马的装备槽文件:
behemoth item box_s01.bin_n
然后找到秃鹰的装备槽文件:
vulture item box_s01.bin_n
然后还是和更换载具模型一样的流程:“复制——改名——替换”即可。
注意事项:
1、很多载具模型是不能换的,比如把猛犸坦克模型换到圣甲虫上游戏会直接崩溃。
2、除了河马和圣甲虫外,其他载具就算装备了循环部件和维修部件也没用。
3、更换了秃鹰的装备槽后,建造界面左下方的部件槽不会弹开,但是依旧可以装配部件。
写在最后:
吧里有会前端开发的小伙伴吗?我是一名前端开发者,我想征集一两位小伙伴和我一起用electron做一个桌面版的"敌对水域载具模型/values/载具插槽/关卡载具种类修改器"。如果有意愿的小伙伴欢迎在下方回帖。