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兵力相近刘备+关羽+魏延+庞统被牛金击败,能否优化自动战斗的

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兵力相近刘备+关羽+魏延+庞统被牛金击败,能否优化自动战斗的算法?
中后期往往面临同时守多城,因为游戏系统只能手动操作一场战斗,这个能理解,而且这样对规划布局更有挑战。但目前自动战斗似乎只取决兵力,能否加强高武力高军事高智谋武将对结果的影响,或者神将们自动战斗时有机率可以逆势翻盘?
刚刚有2万5兵的汉中,刘备关羽庞统魏延关平关兴把守,自动战斗被2万7兵的牛金击败。体验有些不好,感觉自动时猛将完全没有用武之地(诸葛张飞赵云在阳平关,估计留在汉中结果一样。电脑也很聪明,知道守不住抢了钱和粮食撤退了)
游戏真的不错,难得一个单机游戏一直有更新有提升,感谢制作团队。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-06-29 07:33回复
    没办法


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-06-29 21:36
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      2025-07-23 14:57:16
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      不感兴趣
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      很简单,军事勇武智力三维跟自动模式的兵力属性挂钩就可以。
      比如部队三维和高出60点,伤害加一倍,这样名将打自动模式也有作用了。


      IP属地:四川4楼2020-06-29 22:45
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        我也发现了这个问题,渣渣武将只要兵多,稳赢


        来自Android客户端5楼2020-07-02 08:45
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          这方面确实是个问题,还有就是我这边手动作战时,城市被进攻,城内自动派出武将防守,关键就带了几千兵,


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-07-02 13:55
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            你是开局设置 电脑战损比设置太高了吧 全部开一样的100% 就没这个问题了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-10-06 17:32
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