兵力相近刘备+关羽+魏延+庞统被牛金击败,能否优化自动战斗的算法?
中后期往往面临同时守多城,因为游戏系统只能手动操作一场战斗,这个能理解,而且这样对规划布局更有挑战。但目前自动战斗似乎只取决兵力,能否加强高武力高军事高智谋武将对结果的影响,或者神将们自动战斗时有机率可以逆势翻盘?
刚刚有2万5兵的汉中,刘备关羽庞统魏延关平关兴把守,自动战斗被2万7兵的牛金击败。体验有些不好,感觉自动时猛将完全没有用武之地(诸葛张飞赵云在阳平关,估计留在汉中结果一样。电脑也很聪明,知道守不住抢了钱和粮食撤退了)
游戏真的不错,难得一个单机游戏一直有更新有提升,感谢制作团队。

中后期往往面临同时守多城,因为游戏系统只能手动操作一场战斗,这个能理解,而且这样对规划布局更有挑战。但目前自动战斗似乎只取决兵力,能否加强高武力高军事高智谋武将对结果的影响,或者神将们自动战斗时有机率可以逆势翻盘?
刚刚有2万5兵的汉中,刘备关羽庞统魏延关平关兴把守,自动战斗被2万7兵的牛金击败。体验有些不好,感觉自动时猛将完全没有用武之地(诸葛张飞赵云在阳平关,估计留在汉中结果一样。电脑也很聪明,知道守不住抢了钱和粮食撤退了)
游戏真的不错,难得一个单机游戏一直有更新有提升,感谢制作团队。

