3环:召唤动物、解除魔法、大地爆发(和冰风暴择一,补aoe)。
有草地的户外考虑植物滋长。如果需要要对空,aoe潮涌能将空中单位击落。水下呼吸、水面行走两大仪式根据当天实际需求决定是否准备。剧情法术植物交谈、对抗远程风墙术二者也比较场景化,在卷轴廉价的团里可以备卷。
4环:召唤林地之精、冰风暴、行动自如。
另外,dm不给召皮克精的话,变形术作为四环质量也很高。需要dot可以带火墙术。休整期或者有特殊形状的物品要求(比如一个阻挡amf的门板),塑石术能够帮助到你。如果缺单体伤害,或者很少连战急需快速打空法术位,或者敌人是植物,考虑单伤的枯萎术。水战或海岸战斗,操控水位也很优秀。
5环:高等复原术、群体疗伤术、问道自然(仪式)。
5环也可以拿来升环召唤动物。在不完全踢门的团里,探知术也是很棒的剧情法术。岩石/泥浆地形的冒险中(如洞穴冒险),转换岩石(中的化石为泥)是不错的控制法术。在dm不擅长远程手段的团,防活物护罩也不错。