推门机制:
推完一个传送门后会强制执行一次血月。
推完传送门后士兵立刻到达前线,准备防御。
现在时间没有变化只是阴天状态,白天不点灯视野较昏暗,到夜晚正常点灯。
第一次强制血月刷面具贪婪
第二次强制血月刷飞行贪婪
第三次强制血月刷巨型贪婪
注:强制血月没有平安夜,并且不会加快血月刷怪进度。
建门机制:
已经推过的传送门会留下残骸,花费8金币让最多2位工人来重造传送门。
花费2金币进行传送并留下残骸(持续30秒后消失),之后若传送地点周围没有可开发地区,可以再次花费8金币建造固定连通的传送门。
山洞机制:
山洞被炸弹轰炸掉母体之后剩余所有传送门不再刷怪且本岛通关。
山洞被带队骑士配合弓箭手摧毁后会立刻倒塌。不会再进入阴天状态。且一段时间内山洞不再刷怪,但其余传送门依然刷怪。
但是山洞会自动修复,3天时间修复好山洞并立刻释放大量普通贪婪(强度与天数、推门数无关)。
推完一个传送门后会强制执行一次血月。
推完传送门后士兵立刻到达前线,准备防御。
现在时间没有变化只是阴天状态,白天不点灯视野较昏暗,到夜晚正常点灯。
第一次强制血月刷面具贪婪
第二次强制血月刷飞行贪婪
第三次强制血月刷巨型贪婪
注:强制血月没有平安夜,并且不会加快血月刷怪进度。
建门机制:
已经推过的传送门会留下残骸,花费8金币让最多2位工人来重造传送门。
花费2金币进行传送并留下残骸(持续30秒后消失),之后若传送地点周围没有可开发地区,可以再次花费8金币建造固定连通的传送门。
山洞机制:
山洞被炸弹轰炸掉母体之后剩余所有传送门不再刷怪且本岛通关。
山洞被带队骑士配合弓箭手摧毁后会立刻倒塌。不会再进入阴天状态。且一段时间内山洞不再刷怪,但其余传送门依然刷怪。
但是山洞会自动修复,3天时间修复好山洞并立刻释放大量普通贪婪(强度与天数、推门数无关)。