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回复:关于煌黑龙机制的一点想法
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灼熱之刃
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大剑打煌黑要出什么装?正常打的
IP属地:广东
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17楼
2020-07-15 16:20
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威加魔尖兵
不動山神
7
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主要是我感觉煌黑要求的硬性DPScheck有点画蛇添足,本身怪猎传统项目的任务时间就是一种DPScheck机制,又加一个就有点显得多余了,咱直接限时20分钟讨伐多痛快
IP属地:浙江
来自
Android客户端
18楼
2020-07-15 16:43
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雨刃-
妖艷之舞
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煌黑破翼跟尾巴是要堆属性伤害吗,我打了翅膀差不多得20发榴弹就是不破怎么办。
IP属地:天津
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19楼
2020-07-15 22:22
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用户名真难找a
啟程之風
1
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基本认同,我觉得卡婊在煌黑的机制上加了这么多破话猛汉传统的东西就为了鼓励玩家积极造成属性伤害实在是有些在设计上偷懒了。要是让我基于这个理念设计煌黑的话我会这么设计:
任务时间35分钟,煌黑的肉质改成旧作的水平,全面提高属性吸收。属性dps check可以保留,大招改成:
check没过:近身较大范围全属性大伤害(毕业装剩~10%血),同时造成4属性异常(可以被免疫),并且全区域附加龙属性异常(超),不会被免疫,但是抗性和打消种子能减少持续时间。
check过了:近身中等范围当前属性较大伤害,同时造成当前属性异常(可以被免疫)
这样的话不会抓头打就用属性洗脚,但是太怂了输出频率不够就会吃龙属性异常,使得输出进一步下降,导致时间上有压力。大佬顶着龙属性异常靠物理武器打头也能过,甚至可能效率更高。
20楼
2020-07-16 03:00
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画船听雨眠646
灼熱之刃
9
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我认为激进一点,甚至可以说怪猎更趋向于act而非rpg,游戏的核心更注重的还是动作而非角色扮演和养成
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21楼
2020-07-16 03:06
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