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飞弹核心的节约弹药有bug

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今天刚把高文荣光做出来,问了一下群里带什么配件,说是带飞弹核心。结果比之前蓝配件输出反而低了很奇怪,研究了一下发现有恶性bug。
这游戏节约弹药居然不是发射弹药不扣除弹仓,而是压根就不发射了?!
图一是配件,图2图3是证据。图二里面一个武器触发了2次节约弹药,一个没触发(见右下角,一个2/5,一个0/5)再看看实际发射的弹药,一边是3只剑,一边是5只。图3也同样,触发了一次节约弹药的武器就少发射了一剑。
结果节约弹药居然变成了概率缩小弹仓的debuff?这就离谱
这游戏真的是就觉得没人会去数子弹数就随便胡搞?


IP属地:美国来自手机贴吧1楼2020-07-30 19:55回复
    所以要霰弹啊


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    去徽章馆》
    IP属地:日本来自Android客户端2楼2020-07-30 19:58
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      2025-06-15 12:25:31
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      霰弹用单连爆的算法出问题不是很正常么


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2020-07-30 19:59
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        你这高光不用也罢


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-07-30 20:01
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          蹲一个大翠高光的配件和副官


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-07-30 21:05
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            霰弹,高压,电池,01


            来自Android客户端8楼2020-07-31 06:51
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              建议先去弄懂机制


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-07-31 08:33
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                上面也没有一个说一下的,飞弹的省弹省了子弹,但是伤害是一样的,射5发省2发的话,也是5发的段数


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-31 08:39
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                  2025-06-15 12:19:31
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                  飞弹以前就有bug,但架不住一群人往死吹啊。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-07-31 08:41
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                    霰弹飞弹有触发省弹吞建模的bug,该打的伤害不会少的


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-08-01 02:32
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                      楼上解释的没错,的确是吞建模,对伤害段数没影响。我录了3个视频分别是显示8发子弹,7发子弹和9发子弹的。伤害段数分别为(8发:71x21,24x11,35x18)(7发:71x21,24x9,35x19) (9发:71x21,24x11,35x18) 伤害段数未见到与子弹数差异等


                      IP属地:美国来自手机贴吧14楼2020-08-01 14:51
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                        此贴终结


                        IP属地:美国来自手机贴吧15楼2020-08-01 14:51
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                          所以说还是官方没做好,这的确是bug,不论数值还是建模


                          IP属地:四川16楼2020-08-01 14:55
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