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IP属地:江西来自Android客户端254楼2021-07-31 21:14
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    杂谈
    腕龙的躯干应该是目前为止最划算的动物肢体了,只要130就能基本涵盖一只腕龙所能拥有的全部东西,而脖子就没什么用,只能用来甩一甩翼龙还不稳定。
    在被加强了伤害之后,腕龙的打团能力还是很不错的,又肉又有伤害,而且拥有很强的霸体,免伤很高,在后排放几个射手效果非常不错,但是小心不要让它被那些拥有爆炸输出的小单位给集火了。
    另外具有秒杀攻击的单位现在基本不按体型来秒杀了,例如霸霸和棘背,它们攻击倍率越高,就能秒掉相应血量的单位(例如图片中的棘背头,它的攻击倍率是五,可以直接秒掉金刚)相应的,小型单位血量倍率越高就越不能被秒掉,例如一只万血野猪,除非它掉虚空,不然就是无敌的。


    IP属地:江西来自Android客户端267楼2021-08-10 07:12
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      新的秒杀机制
      只要一个动物的攻击具有秒杀判定,那么如果它攻击的目标血量被魔改的太厚而无法进行判定的话,秒杀动作将改为造成大量伤害。
      例如面对超高血量的犀牛,螳螂会非常鬼畜的使用秒杀技对犀牛造成巨量伤害。


      IP属地:江西来自Android客户端270楼2021-08-13 20:53
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        关于三jo龙的一点点用法
        新版三角龙真的很拉胯,要伤害没伤害要血量没血量,攻击方式憨憨,价格还死贵,不过我还是发堀出了它的一些用法。

        三角龙反人海反蛇皮效果贼lj,大脑壳晃来晃去打不到人,一旦被吸引注意力就傻乎乎的把背后暴露给对面打,自己还只会一个劲猛冲个子又大队友都不好配合,白给的太快。
        但值得一提的是它的单挑缠斗能力相当不错,单挑对抗肉搏型boss,虽然不指望战胜它们,但在近似价格中它的拖延能力是最强的,甚至强于一些巨型单位,这得益于它的颈盾和可以拉开距离的角,影视二龙组、魔王、九头蛇、金刚等都不能保证立刻击杀三角龙。
        三角龙主要以辅助防御为主,以肉身拖延巨型敌人,如图所示,骷髅兵的小体积高移速和爆炸输出和三角龙的定位很契合,150块群欧霸霸不成问题。
        顺带一提三角龙对中大型单位的杀伤和控制也不错,但也仅限于此了,上述优点只能在非常理想的情况中出现,实战有太多限制三角龙发挥的因素,和地狱犬相提并论还差了几万年。


        IP属地:江西来自Android客户端276楼2021-09-01 20:38
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          喷火器
          特点:价格小贵伤害中,体积中射程短,死角小范围大,dps较高。
          性价比相当不错的武器,需要注意的是喷射距离和范围会随着武器的体积而变大,因此该武器越大就越牛皮,当然初始的1.0体积的威力也不可小觑,随便装一个近战身上都是人海杀手。
          飞龙身体性价比也还算行,娱乐性也不错,飞龙主要的缺点就是伤害太低,在上面装一个棘龙头或者喷火器就很不错。


          IP属地:江西来自Android客户端281楼2021-09-08 09:48
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            导弹发射器的优点
            大导弹虽然准头很差,但是dps和杀伤范围还是相当大的,如果对面没有蛇皮或者巨肉前锋,那出大导弹基本就稳了,以后我会提高对它的评价,对抗中速中血量单位大导弹是真的强,图上650的甲虫可以干翻2000多的各种猴子…………


            IP属地:江西来自Android客户端282楼2021-09-10 14:42
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              恐龙骨架介绍
              腕龙霸王龙和三角龙基地骨架没什么可圈可点的地方,基本没有区别,只是速度更快碰撞体积更小,不过腕龙骨架基地不能踩踏,只能靠碰撞伤害打人,小单位还好办,碰上大单位就没了。
              暴龙骨架头速度很快准头更高,但是伤害刮痧且不能秒杀任何除了步兵以外的单位,性价比不如普通龙头。
              牛龙骨架头也一样,速度快伤害低并且没有技能,放在小单位身上能起到不错的控制作用,不过头太小了,很妨碍输出。
              腕龙头骨架相当惊艳,拥有绝佳的控制和准度,攻击距离不错,对中小单位很有用,性价比吊打泰坦蟒头。
              总的来讲骨架系列都是欺软怕硬的软骨头(不过帅是真的帅)


              IP属地:江西来自Android客户端283楼2021-09-24 22:52
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                船新金刚
                价格天花板,速度较慢巨体型,伤害高血量厚,准度很高
                风水轮流转,这次轮到金刚当单挑王了(虽然概念打不过天灾)金刚的新动作对任何体型的敌人都有较强的杀伤力,不过新的连续拜年对小型敌人的杀伤最强,连续锤对大单位杀伤弱,优秀的反人海单位,可惜因为价格问题很难出场,大单位群架效果不如魔王和天灾。


                IP属地:江西来自Android客户端287楼2021-10-16 10:24
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                  机械足
                  总体评价就是行走稳定、较便宜、血厚、伤害刮痧,机械足算是相当稳定的肢体了,不像其他的很容易摔倒,同时本身的模型质量也不错,即使是没有mod的玩家也可以很方便地打造出颇具高科技感的机甲,个人认为和恐龙骨架一样算是比较优秀的基地。


                  IP属地:江西来自Android客户端288楼2021-10-30 05:24
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                    刑天
                    伤害中等价格偏贵,速度极慢血量偏低,准度还行体型中小
                    不出意外的话应该是除了fps头像外全游戏速度最慢的单位 (比毛毛虫还慢,简直就是散步)同时也是价格最贵的中小体型单位(能被螳螂秒杀、被金刚抛起来、被异特龙甩飞)
                    在较远距离内发现敌人的时候会把左手的头丢出去,头会滚动然后跳起来撕咬敌人,伤害挺低的,同时头会根据目标的体型来变化大小,大头滚动速度更快且伤害更高。
                    头和刑天本体共享生命值,但丢出的头会被视作一个独立单位,可以吸引仇恨,头默认小体型,能被任何秒杀性攻击定为目标,不过因为头本身很蛇皮,不容易被打到,似乎还有一定的伤害减免,所以不太算什么缺点。

                    刑天本体非常轻,机动性稀烂,单兵种等价挑战的时候特别容易被打飞而被摔死,砍刀伤害也不是很高,无法反人海,但是和牛头人一样攻击频率很高、碰撞面积较广,用来对付中大型单位很好用。
                    刑天的定位其实是辅助单位,他丢出的头具有较强的吸引近战仇恨能力,相当于一只血量很厚的虫群扎进了人堆,可以让敌方近战争先恐后的争抢,大规模混战准度低的单位只能被挤在外面干瞪眼,站着被我放远程收人头。
                    当敌方的主要目标并不是刑天的时候,他的生存能力还是可以的,这就意味着刑天可以在战斗圈外用头持续骚扰敌人,为我方远程提供良好的输出环境,同时他本体的战斗力也不是那么不堪,对付那些攻低皮厚的血牛还是有两把刷子的,配合上一些近战反人海单位便可以对敌方前排造成不错的打击。
                    不过在孤立无援或者对付远程的时候他的表现就会异常的费拉不堪。


                    IP属地:江西来自Android客户端289楼2021-10-30 07:31
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                      各派系特点介绍





                      IP属地:江西来自Android客户端295楼2021-11-04 07:22
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                        IP属地:江西来自Android客户端297楼2021-11-13 07:11
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                          IP属地:江西来自Android客户端299楼2021-11-15 21:07
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                            IP属地:江西来自Android客户端300楼2021-11-20 10:10
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                              IP属地:江西来自Android客户端302楼2021-12-16 05:56
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