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速度排行榜
在之前的图鉴里我对大部分动物的具体速度表达的都含糊其词,像体积一样没有明确定位,因此我特意粗略的划分一个排行榜,来区别大多动物的速度快慢。
由于图片非常模糊,我只取有代表性、体积大的坐标性动物来当作速度等级评判指标。

红线评级:龟速(位置在最左边那一块)
代表单位:蠕虫、现代人类
红线内速度最快:铁大象
红线内速度最慢:伞哥
任何单位只要跑的比铁大象慢,那就可以把它的速度评级为“龟速”,反之如果速度比伞哥还慢,那就可以再划分一个“超级慢”的等级了。

黄线评级:中等(红线右边黄线左边那一块)
代表单位:大型哺乳动物、猿类、鳄鱼、幻想生物
黄线内速度最快:剑龙
黄线内速度最慢:巨鳄
只要速度比剑龙快一点,就可以评级为“快速”,反之如果跑的比铁大象快,就可以评级为“中速”

绿线评级:快速(就是占地面积最大的那块)
代表单位:多数恐龙、中小型哺乳动物
绿线内速度最快:异特龙、冰龙
绿线内速度最慢:甲龙、迅猛龙
速度跟不上迅猛龙的都可以评为“中速”,基本不可能再有人跑过异特龙了。

特殊评级:极速(目前只有俩)
代表单位:飞龙、无齿翼龙
全游速度最快:无齿翼龙
全游速度第二:飞龙
只要速度超过了异特龙,那么就可以挤入速度前三甲,成为第三个“极速单位”。


IP属地:江西来自Android客户端147楼2021-01-31 15:39
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    老虎熊与大象
    老虎可以把头抬的很高进行高准度攻击,蹦跳的更快了一点,咬住敌人后终于会摇晃头部了,正面战斗力依然不咋地,但是摸后排或许挺好。
    北极熊咬住敌人后会坐在地上进行撕咬,可以更好地控住敌人,战斗中没以前那么蛇皮,但是更加稳定,和相当蛇皮的范围伤害水牛正好区别开来。
    大象的牙齿加长了,左右横扫更适合对抗步兵与人海,上下顶撞也可以把中小型单位挑翻,对付大型单位也没那么弱了。


    IP属地:江西来自Android客户端148楼2021-02-01 14:37
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      +3


      IP属地:江西来自Android客户端149楼2021-02-06 15:37
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        动物装备用法
        这次更新主要更新了动物装备,官方肯定还对一些普通单位进行了暗改,就先不试了,今天的主题当然是装备了,我来一一介绍它们的大致用法,最后,为黑科技动物默哀十秒
        不得不说动物装备是真的好玩,既可以打造自己幻想的动物,还具有很大的实战价值,这些装备可以装在动物身上弥补它们的一些缺点,或是作为战斗能力的延伸。
        突刺钉
        特点:价格低、攻击范围较大、刮痧
        可惜伸出的尖刺具有较大的穿透判定,并不能起到把敌人顶开的作用,具有群伤,不适合装备在大单位身上,因为这样顶不到人伤害又小,适合给某一些碰撞位置固定的单位当额外输出,例如牛头人,总在脑袋上可以让他获得更强的反大型能力。
        尖刺
        特点:价格较高、小、粘人、刮痧
        相当于衍生出来的尖齿,敌人碰上可以定住它,可以拿来控人或者隔开攻击,可保护可进攻,但伤害和突刺钉一样低的离谱,而且居然要8块钱!这么小一个玩意儿,如果要量产作为保护的话,会不知不觉花掉很多钱,所以把它装在某些动物的精华部位,让其有更高的概率控制敌人,又不会阻挡我方动物各种部位的输出才是首选,如图二图三所示,用来打辅助可是一流哦~




        IP属地:江西来自Android客户端151楼2021-02-11 08:38
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          机械爪
          特点:价格高、伤害不低、精准打击、充当掩体
          这个东西可以弥补某些动物的反蛇皮能力不足的问题,可以主动抓取并控制附近的敌人,即使宿主倒地也可以自动攻击,攻击范围很大,只要不装在攻击死角就能一直输出,如图一,“爪上加爪”,基本不怕任何蛇皮,但无奈价格很贵,又需要量产才有威力,因此选择一些大型动物来装备更好,特别是图二的腕龙,它的近战生存能力很强(当然不防远程)可以很好的放大机械爪的能力,例如捕捉、防咬、无死角输出,有了这么好的载体,它们可以实现很强的互助。
          TNT
          特点:价格较高、爆炸就是艺术!!
          8说了,相信这个用法大家懂得都懂,野猪、翼龙最适合完成这项工作,因为它们可以较好的从远处跨过敌人远程的封锁完成使命,当然如果可以贴脸放兵的话谁都可以装,四下稳杀任何常规单位并且破甲,如图三图四一样摆放有惊喜。





          IP属地:江西来自Android客户端152楼2021-02-11 08:50
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            机械鱼叉
            特点:价格较低、拉力很差、准头极好
            命中率非常不错的装备,不过基本没有伤害而且拉力有点迷,很可能出现宿主命中敌人后被反拉过去的情况,这个装备似乎的拉力似乎也被大小影响,因此依然只适合装备大型动物,拉扯效果不如弯刀的钩子,虽然价格较便宜,但一局也看不到用几次,基本就是对冲用一次,混战用一次,可以用来辅助拉扯远处的中型动物送到嘴边,适合装备于三头龙,拉犀牛、飞龙、大猴子都不错。
            迷你导弹
            特点:价格贵、准度很高、伤害低
            比起洛基的飞弹,伤害差远了,不过发射频率和命中率很高,弹道飞行速度也很快,对付步兵,或者清理掉身上的迅猛龙挺不错,价格也还说得过去,当主力输出不太行,装在存活率很高的动物身上才能发挥能力,把翼龙的嘴堵上,它就成了一个无情的飞行导弹发射器了。
            自动机枪
            特点:非常灵活、射程极远、输出爆炸、巨贵
            作为装备界的老大哥,一台这玩意儿价格就相当于一只霸王龙可见其强度,随便装一个动物身上都至少可以秒掉一只异特龙,装在飞龙上变成武装直升机,装在副栉龙身上手动控制就是加特林装甲车,装在弓箭手身上,他就变成了个160的加特林机枪手,这玩意儿持续火力很猛,并且可以进行多位置打击,不容易被卡死角,混战或者当后排输出主力都很强,和导弹发射器一样,都可以用来攻城或者守城,属于战争核心主力,一定要想办法先把装了加特林的单位秒掉,不然就是无限输出。



            IP属地:江西来自Android客户端153楼2021-02-11 09:24
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              IP属地:江西来自Android客户端155楼2021-02-11 12:33
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                小趣事:
                本游戏中的棘神模型,在某些个人制作的小动画中也有出现,今天偶尔看到一个视频,便截了一张,图一动画中的棘神与游戏里的样子如出一辙,我个人认为这一棘背龙模型,是大众通用的模型(即不涉及版权,只要付钱任何人都能使用该模型)

                其次是暴龙的模型,很明显的优化之后,现在游戏里的暴龙模样更加接近金刚系列电影中的反派“毁灭君王龙”的形象,包括大方头、三根手指、比棘神还要长的身长。(真不知道这会不会涉及版权问题………)
                本游戏最大的两头食肉恐龙,都采用了影视作品中的幻想成分,虽然样子不太科学,但是帅就完事了。



                IP属地:江西来自Android客户端156楼2021-02-13 10:18
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                  地狱猎犬
                  高血量较高伤害、中等速度、中体型、较高准度、价格小贵
                  看预告图的时候还以为是个独眼巨兽呢,原来是只可爱的小狗啊攻击力还算可以,应该是很贵的中体型动物,作为猎犬速度并不快,身上的尖刺可以挡住大型猎食者的撕咬,当主力混战比较好用,对付又肉个子又小的单位比较吃力,拥有以下技能:
                  烈焰吐息
                  任何时候都会经常使用,低配神牛吐气,范围没它大、CD比它短,猎犬的头可以快速转向,所以喷火的命中率也很高,伤害也不低,对付人海很有效,顺带一提被烧嗝屁的单位倒地后会冒烟,如果烧焦的单位处于移动状态的话会掉帧。
                  杂技翻滚
                  非常违和的技能,任何情况都有可能使用:猎犬原地前空翻,将自己背上的刺倒插到敌人身上,这个动作看起来很滑稽,可以让猎犬身上的刺有效的命中敌人,还可能把背后的小型敌人抛起来,猎犬四肢非常稳健,不容易摔倒,因此这个技能还算有用。
                  血量很厚,尾部的倒刺也可以扎住敌人,属性比较不错的单位,残局也很好用,比三角龙更适合当前排主力。


                  IP属地:江西来自Android客户端158楼2021-02-27 09:10
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                    有机武器介绍
                    骨刺
                    特点:小、好看、黏住敌人、刮痧、贵
                    和动物武器的尖刺差不多,不过有更多形状可以选,装在动物身上也不是很违和,更加灵活一点,有一些刺就是照搬地狱猎犬身上的。
                    冲床
                    特点:攻速快、准度差、伤害低、体积大、贵
                    说实在的长这么几双大拳头并不怎么实用,关键是一边放一只还不对称,攻击死角多伤害又低,又有重量,性价比不如触手,只能拿来当装饰。
                    有机触手
                    特点:和钢铁触手一毛一样
                    除了多了几个皮肤之外,和之前的钢铁触手效果一毛一样,不过放在某些动物身上假装是自然生长出来的也不是很违和,并且有更加恶心的视觉效果。


                    IP属地:江西来自Android客户端159楼2021-02-27 09:15
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                      新单位介绍
                      科莫多巨蜥
                      价格小贵、血量较厚、速度慢准度高、伤害中等、小体型
                      少数几个机翻完全正确的单位,虽然作为现今存活的最大的陆生蜥蜴,但体型在这个连水牛都十分渺小的游戏里简直不值一提,不过拥有极高的毒性,几只一起上可以稳定干掉多数大型生物,对小型生物也有一定的杀伤力,算是价格更加灵活的蜘蛛,可以用比它更灵活的单位控住让其丧失威胁,顺带一提它的毒液是区别于蝎子毒和蜘蛛毒的第三种,地狱生物依然免疫。
                      普鲁斯巨鳄
                      巨大体型、准度凑合、伤害偏低、速度很慢、血量很厚、价格小贵
                      前排主战单位,吊打帝鳄,很肉也很蛇皮,和三角龙一样看着很哄人,其实性价比和战斗力并不太高,可以甩尾巴、死亡翻滚、飞扑,力道很大,可以把大象顶飞,混战骚扰比较强,被咬住的话可以极快的秒杀某些特定敌人,具体机制非常迷(可以瞬间秒杀甲龙、帝王鳄,却秒不了冰龙)基本只要被它的尖牙厉齿碰到就会立刻嗝屁,当然仅限某些中小型单位,与专门克制蛇皮的亲戚帝王鳄不同,普鲁斯鳄对灵活的单位、自上而下的压制非常乏力,大嘴巴的伤害对不能秒杀单位来讲很低,攻击欲望也不太强,和泰坦蟒一样不太适合拿来当主力,用来快速针对那些中等单位还行。


                      IP属地:江西来自Android客户端160楼2021-03-13 17:17
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                        巨蜥的小贴士
                        由于价格低廉、血量较高、命中率高而且灵活,相对的它的毒液杀伤力也会降低,通过测试,我发现科莫多巨蜥的毒液并不会像蝎子蜘蛛那样产生持续效果(即被咬之后过一段时间生物就会被秒杀)想要毒杀其他单位需要科莫多巨蜥不停的撕咬目标毒性才会逐渐生效,因此给它一个好的生存环境很重要,对付笨拙的敌人是它的优势,相反,如果敌人可以快速抓住阻拦它,这需要放置一些贴脸单位进行掩护,加之蜥蜴极慢的移速,蟒蛇和它在一起可以形成很好的互助性。


                        IP属地:江西来自Android客户端161楼2021-03-14 12:35
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                          111楼被吞了,重发一遍
                          模糊之影·大魔王
                          较贵、伤害高、血量厚、速度慢、体型大、准度较高,相当强力的团队核心。
                          这次更新出人意料的没有改动老单位,而且加入了一个塑造比较成功的boss,虽然这个地狱系列怎么看怎么像幻想系列的
                          个子挺高,从人类视角来看很有压迫感,形象非常写实,有一股魔戒的偏现实简约风格,没有小说里面花里胡哨的传奇装备,也没有大开大合的喷火、魔弹攻击,有的仅仅是一身肌肉和一根小骨丁,放别的游戏里估计就一小怪 不过但凡是大型人型单位官方都不会把他们做的很糙,这个恶魔领主的特色多多,将火焰魔法全部发挥到近战的领域,让他的拳脚功夫十分了得,近战法师浪得虚名,估计以后会出一个甘道夫来制裁他 攻击方式多样性堪比大猩猩,但是伤害更足、范围更小,要说五郎巨人是国际拳击手,那他就是武林高手。
                          战争践踏
                          随时可以被动触发,他的腿部、手掌有较高的碰撞伤害,一般步兵被踢到就嗝屁,因此把他放大的话反而更适合用来踩人。
                          战争回旋
                          由于他神奇的寻敌系统,让他可以在人堆里快速旋转以此快速切换目标,就像个大风车一样手脚乱转,一定程度上可以杀伤包围自己的单位,能不能用出来纯看脸,毕竟是个bug。
                          战争跳跃
                          由于他神奇的半弹跳跑步系统和夸张的攻击姿势,可以让他像k王一样打着打着就跳起来,一定程度上相当于蛇皮让对方打不到,打大战的时候可以见到。
                          死亡之扼
                          只对小型单位使用,用不拿武器的那只手快速抓住一个单位举在半空中,随后秒杀,适合用来对付零星的杂鱼、烦人的小蛇皮怪。
                          地狱爆破
                          当自己附近存在三个敌对中小单位时使用(体型如果超过犀牛就不会用)高举骨刺砸向地面,会摆出一个很帅的姿势并产生大范围中等伤害的冲击波,足以秒杀大部分脆皮,也是他的招牌技能,这让他在对抗人海时成为最强(如果他被某个大型单位吸引了仇恨,就不会放这个技能,因此团战要注意时机)当追不上某个单位时他也会气急败坏的使用(对付逃跑的远程和游骑兵尤为有效,但要注意这个属于爆炸伤害!是有友伤的!团战的时候别让他变成延迟煤气罐了)
                          致命之刺
                          只对中型单位使用,和希尔巨人的抱抱杀不多,一只手摁住敌人,另一只手举起骨刺插下去,是直接秒杀的,效率还不错,对付冰龙、蝎子、ntr等中型单位使用。
                          左刺拳
                          只对中、大型单位使用,将火焰之力灌注到手中拍出去,伤害比较高,是他对付以上三种技能都不能解决的敌人时的主要技能(拿骨刺的那只手也有几率使用,虽然命中率都不是很高)
                          右蹬腿
                          使用闪电鞭攻击敌人 实际上是使用烈焰螺旋腿来踢大型单位,单挑命中率不如左刺拳高,但伤害更高、混战命中率更高,还可以借此位移来拉开双方距离或者脱离混战(没啥用就是了)
                          我戳
                          最简单无华朴实的平A!!拿骨刺刮敌人一下,任何时候都可以使用,前摇较长效率不高,命中率不行、伤害也不是很够,打架的时候就祈祷他别用这个fw技能吧。
                          总结:相当全能的boss,近战针对人海唯一真神,就是攻击频率不高、攻击欲望不强,但好在身板和价格够靠谱,打起架来会有点呆板,但三围实在太强,反杂毛反大型都很一流(但不是很防大蛇皮,当遇到地狱爆破解决不了的蛇皮怪时他会被克制,比如帝王鳄、泰坦蟒、飞龙,拳头打不着容易被控死)相当于更具侵略性的大猩猩,缺点也和他差不多:走的慢、撞击小、攻速低,手也短容易被控,对冲时的AI也很笨拙,打起来有点木纳,希望官方以后会改进他的ai。
                          能扛能打能清怪,就是朴实无华的强,放一个当主力肯定不亏(除非你杂毛太多)


                          IP属地:江西来自Android客户端162楼2021-03-20 21:15
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                            普鲁斯鳄的猎物
                            普鲁斯鳄的秒杀判定很迷,我稍微试了一圈,总结了一下:巨鳄会优先瞄准敌人的头部进行扑咬,如果对方没有正面对着它或者脱离了扑杀范围,就改为使用神鳄摆尾进行攻击(碰撞伤害低)
                            碎骨之咬必定极速秒杀大部分小型单位,体型如果健壮到k王、巨人、牛龙这样,要是撕咬正中头部,也可以快速秒杀,因此,巨鳄可以优势对抗中小型敌人,但如果超过了一个体型标准,巨鳄就永远无法秒杀那个单位,不论撕咬位置与体型(如剑龙、异特龙、巨蟒)
                            巨鳄行动迟缓死角多,并不适合打群架,单挑伏击打先手控制是它的强项,正如大自然中的鳄鱼一样,潜伏在阴影中,在对方暴露弱点的时候给予致命一击,将敌人的视野降低到零并且正面面对它,巨鳄便可轻松的将其击败,颇为还原大自然的狩猎场面。


                            IP属地:江西来自Android客户端163楼2021-03-20 21:25
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                              @池鱼落花 这才是常规巨蜥的比例,全力抬头勉强够到水牛的嘴,不挺直的话连你的膝盖都够不到


                              IP属地:江西来自Android客户端166楼2021-03-20 22:09
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