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一些簡易攻略

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入坑快兩個月,自己上網找了不少攻略,打算整合一下放上來,幫幫萌新。放可愛的輕音部鎮樓
注意:數據可能有不準確的地方,請見諒


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-08-12 16:31回复
    2樓自用


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-08-12 16:32
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      2025-07-20 19:35:09
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      1. 该养甚么角色
        优先顺序:作为主要火力的ssr>能和ssr打duo魔法的卡≧单属性角色>奶妈=无属性角色>其他
        养ssr一定要先把ssr的魔法2升到5!duo魔法能把魔法2的2连击变成3连击,伤害会至少多出5000以上。4章boss打不过的话就先凑个duo魔法吧。
        单属性角色在单属性战斗时超强,必养。如果血量已经够的话,不养奶妈也行(像楼主就没养),但如果主力已经大致成型,至少还是要养个1只,尤其是攻击不强的队伍。HARD的试验还是挺难打的,很多人玩到中期虽然攻击力够了但因为血不够,所以打不过HARD的试验,有养奶妈的话情况会好很多。而且这游戏不知道甚么时候会出需要肉卡的关卡(像上次统一试验就出了耐久战斗),先养就对了。
        要养奶妈的话很推荐制服R卡的rook,回复量看的是ATK(HP回复小是ATK的0.92-0.97倍,HP回复中是ATK的1.5倍),但目前有回复的两只ssr(azul和trey) 都不是attacker,ATK偏低。而制服rook因为是attacker,所以回复量是这游戏里最高的。r卡的强化素材也比ssr要少很多,很容易养。在商店就能买到所以能养就养吧。
        无属性角色虽然不能克制,但无属性攻击会有1.1倍的加成(克制是1.5倍伤害)。打单属性战斗时能凑到完全克制对方属性的队伍当然最好,但这游戏目前同一单属性的卡也只有4-5张,当中还有不少是r卡,也很难凑buddy bonus和duo魔法,所以正常都会放一些同属性的卡。这时候无属性的卡比同属性的卡能打出更高伤害,汎用性也很强,所以很推荐养些无属性角色。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-08-12 16:32
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        2.buddy level有甚么用?
          在战斗时不同卡之间会有buddy bonus,buddy level能令buddy bonus的加成增强。增幅如下:
        HP UP小:10%+buddy level(每lv加1%) 最高20%
        HP UP中:20%+buddy level(每lv加1%) 最高30%
        ATK UP小:10%+buddy level(每lv加1%) 最高20%
        ATK UP中:20%+buddy level(每lv加1.5%) 最高35%
          要注意的是,SSR目前只有ATK UP(小) ,所以有ATK UP(中) 的SR在数值上会比有ATK UP(小) 的SSR要强。另外由于这游戏目前更看重攻击,所以buddy level优先升ATK UP。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-08-12 16:33
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          3.ATK UP和DAMAGE UP的区别
            这个要先说说伤害计算式:
            ATK×属性倍率×乱数(0.95-1.05) =伤害量
            ATK UP是加角色攻击力,以这个数值乘以属性倍率就等同伤害量,DAMAGE UP是加经计算过后的伤害量。也就是说,ATK UP在加成后还会乘以属性倍率,所以会比DAMAGE UP有更高伤害量。加成如下:
          ATK UP极小:5%+魔法LV(每LV加0.5%)最高10%
          ATK UP小:10%+魔法LV(每LV加1%)最高20%
          ATK UP中:20%+魔法LV(每LV加1.5%) 最高35%
          ATK UP大:未知,魔法LV10加成约为50%
          DAMAGE UP小:每魔法LV加1%,最高10%
          DAMAGE UP中:10%+魔法LV(每LV加1%)最高20%
            虽然加成和buddy bonus差不多,但ATK UP和DAMAGE UP只会生效1-3回合,而buddy bonus是战斗全程生效,所以编成会以buddy bonus优先。


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2020-08-12 16:34
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            4.上课要注意的地方
            先说说不同课程有甚么用:
            魔法史:升卡片等级
            飞行课:升角色等级和卡片的episode level,episode level 升满可以卡片开花
            鍊金术:拿魔法强化素材、开花素材,升buddy level,赚钱
            重要性:鍊金术≧魔法史>飞行术
              新手一开始只要玩魔法史就行了,如果很想看故事的话就去上飞行术,但这样做队伍战力会跟不上关卡难度,最好还是去上魔法史。不过战力这点其实只要有个满级大佬带你,就算是队伍平均等级只有45级也能过4章Boss,所以也不用太在意战力问题。
              如果既想升魔法LV又想升卡片等级的话,最高效率的做法是一直上鍊金术,等到特殊授课再上魔法史。因为升卡片等级看的是星数,而鍊金术更看重道具,所以把星数多的特殊授课留给魔法史是效率最高的。
              道具要留给强化合宿用。一般上课会有3-5颗星,用道具会有7-9颗星,强化合宿会把星数乘3,所以用道具的话上1次课至少会有21颗星,效率大约是一般上课的5倍。一次强化合宿能把2-3张卡升到满等,能省下20多万,想省钱要记得把握强化合宿。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-08-12 16:35
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              5.商店要买甚么?
                商店每月刷新一次。魔法石商店和试验商店的钥匙必买,想把卡限界突破可以买试验商店的觉醒香水,缺魔导书可以到鍊金商店买,缺钱也可以买鍊金商店的金运扑克牌,在鍊金术用的话上1次课就能赚750块,效率很高,挺建议买的,其他不买也行。
                活动商店的优先顺序:ssr觉醒香水>钥匙>开花道具>魔导书>sr卡>r卡(不养活动卡的话不买也行 )>背景>其他


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-08-12 16:35
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                6.试验要如何拿高分?
                  试验的评分标准:造成伤害>>所用回合数=受到伤害,所以溢出伤害非常重要。最后一击要用ssr的duo魔法,这样溢出伤害才会高,而且用duo魔法作结尾似乎也有加分(不肯定)。用4回合结束战斗就有加分,所以有2个不利属性也没问题。
                  如果能在NORMAL战斗几乎每次都只用2-3回合就能结束战斗,就差不多能打HARD了。不过要注意这时候的血量一般都捱不过HARD,所以要带奶妈,还有要确保没有不利属性。
                  Q. 为什么我用3回合结束战斗,分数会比用4回合的要低?
                  A. 因为这样溢出伤害不够多,只要在5回合前结束战斗,加的分都一样多,所以应该要在用duo魔法之前尽量压低血线,这样分数才会高。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2020-08-12 16:36
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                  2025-07-20 19:29:09
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                  目前就這些,有甚麼問題可以問,會盡量回(有看到的話),想到有甚麼要補充或有新情報的話會繼續在這貼發


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2020-08-12 16:39
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                    對了,如果打不贏4章Boss可以加好友(雖然不是很強),魔法LV目前是5/8,有看到好友申請會盡量加,打完BOSS刪掉也沒關係


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-08-12 16:44
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