一、主要思路(引用C神的)
多重穿透触发溅射火
火打的所有进阶都是附加伤害,即为固定伤害,包括1阶爆裂也是固定的30%武器伤害(12级)。核心思路是根据固伤这一特性,利用多重打击爆发多重触发【爆裂打击】和【炽烈硫磺】的溅射伤害输出,再用使用有穿透属性的武器穿透目标产生复数打击触发。
由幸运戒两个+审判官的风暴散射+寒冰弹幕构成共64%几率多重射击被动。
幸运戒的12%幸运一击射出8发子弹,两个得到24%.
7级风暴散射20%几率,8发子弹
8级寒冰弹幕21%几率,3发子弹。
根据12级火打122%武器伤害,分别为:
幸运一击24%几率,28%*8*122%=273.28%
风暴散射20%几率,31%*8*122%=302.56%
寒冰弹幕21%几率,78%*3*122%=280.8%
爆裂子弹20%几率,112%*122%=234%
以上可以看出3散射和爆裂子弹的总武器伤害都不算高,相互之间差距也不大,加入火打一接近爆裂打击就能显示出差别。因为爆裂打击是个独立的aoe,不受火焰打击本体的伤害转化变异影响。爆裂3.8米的爆炸aoe本身也会对第一目标产生伤害,多个子弹触发就是多重爆裂,那么各种被动触发分别为:
12级爆裂打击是30%伤害加成
幸运一击8发就是240%
风暴散射8发就是240%
寒冰弹幕3发就是90%
火弹则只有一发30%
因此算上爆裂,一次火打命中的武器伤害分别为:
幸运一击:273.28%+240%=513.28%
风暴散射:302.56%+240%=542.56%
寒冰弹幕: 280.8%+90%=370.8%
爆裂子弹:234%+30%=264%
多重穿透触发溅射火
火打的所有进阶都是附加伤害,即为固定伤害,包括1阶爆裂也是固定的30%武器伤害(12级)。核心思路是根据固伤这一特性,利用多重打击爆发多重触发【爆裂打击】和【炽烈硫磺】的溅射伤害输出,再用使用有穿透属性的武器穿透目标产生复数打击触发。
由幸运戒两个+审判官的风暴散射+寒冰弹幕构成共64%几率多重射击被动。
幸运戒的12%幸运一击射出8发子弹,两个得到24%.
7级风暴散射20%几率,8发子弹
8级寒冰弹幕21%几率,3发子弹。
根据12级火打122%武器伤害,分别为:
幸运一击24%几率,28%*8*122%=273.28%
风暴散射20%几率,31%*8*122%=302.56%
寒冰弹幕21%几率,78%*3*122%=280.8%
爆裂子弹20%几率,112%*122%=234%
以上可以看出3散射和爆裂子弹的总武器伤害都不算高,相互之间差距也不大,加入火打一接近爆裂打击就能显示出差别。因为爆裂打击是个独立的aoe,不受火焰打击本体的伤害转化变异影响。爆裂3.8米的爆炸aoe本身也会对第一目标产生伤害,多个子弹触发就是多重爆裂,那么各种被动触发分别为:
12级爆裂打击是30%伤害加成
幸运一击8发就是240%
风暴散射8发就是240%
寒冰弹幕3发就是90%
火弹则只有一发30%
因此算上爆裂,一次火打命中的武器伤害分别为:
幸运一击:273.28%+240%=513.28%
风暴散射:302.56%+240%=542.56%
寒冰弹幕: 280.8%+90%=370.8%
爆裂子弹:234%+30%=264%