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在拯救世界前,先用双脚丈量大地吧——推荐一下《死亡搁浅》

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首先死亡搁浅注定就不是一款世俗的游戏,但他是否惊世骇俗,我们暂且不论。
经常会见到有网友问死亡搁浅到底玩的是啥?讲了个啥?包括之前没有上手游玩的我也会这样问:难倒就是送快递?
我最早看到死亡搁浅的宣传片,就被小岛特殊的“播片风格”吸引了,我相信那时候很多人都在期待死亡搁浅,期待小岛秀夫这位特立独行的制作人能为本世代主机带来什么样的游戏。
但后边实机演示放出的的时候,相信很多人是失望的。“这不就是送快递吗”,“小岛秀夫跌落神坛了”之类的声音此起彼伏。
但对我来说,那种在无边旷野行走的寂寥感,还是比较戳我内心的,直到上个月steam版发售,便入手并通关了这款游戏。








IP属地:湖北1楼2020-08-31 22:51回复
    不得不说死亡搁浅的实际游玩内容,还真就是送快递。
    但他并不像其他游戏那样,完成任务从A点到达B点,途中再经历一些战斗就完事了。
    实际上,正是这样“送货”的游戏内容,将绝大多数游戏里最简单的操作:行走,模拟的无比真实。
    其他的很多开放世界游戏,不管是山峦叠嶂还是平原邱野,路面都是比较平摊的,主角更是徒手攀岩,上山下水无所不能。(譬如某兄弟会)
    但在死亡搁浅中,根本就没有一处能称之为平摊的土地,地图路面设计十分崎岖严苛
    走在崎岖的山路或是碎石路上会容易被绊倒;
    走在陡峭的山坡上或是潮湿的泥路上又容易打滑;
    货物太高或是太重,也会失去重心。
    玩家无时无刻不在与地心引力做抗争,因为一旦跌倒,不但货物损坏,BB也会哇哇大哭,甚至会产生自体病毒。
    但优秀的游戏设计都是非常克制的,就像是黑魂的那种迷宫地图一样,许多地方看似无法通过,但只要简单的绕一下,前方的道路就会变得平坦又宽阔。
    但哪怕是气象台背后高耸的皑皑雪山,仅需绕一下,总能找到适合攀登的路。
    所以说也许在其他游戏里,行走只是前推左摇杆,但在死亡搁浅中,地理环境就是山姆要面对的第一项考验。
    给予玩家重重困难的同时又给予玩家简单的解题思路,这才是游戏设计的高明之处。





    IP属地:湖北2楼2020-08-31 22:56
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      2025-07-18 00:57:20
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      第二重考验自然是BT
      BT也就是搁浅体,在设定上是死去的人类灵魂,但无法通过冥滩前往来生,于是随着时间雨出现在人间,BT似乎是由反物质构成,一但BT抓住了活人就会产生虚爆,虽然山姆是遣返者,虚爆后灵魂也能回归肉身,但总不能把地图炸的到处都是坑吧。
      而且山姆是看不到BT的,只能隐约感知到它,在游戏中的表现就是偶尔能够看到BT的虚影,以及左肩上的探测器了,在最早几次遇到BT的压迫感还是非常强的,特别是惊悚的音效与画面表现,都把BT衬托的神秘又恐怖。(虽然在后期熟悉了探测器的判定与拥有了反BT武器后基本上就是乱杀了。)
      记得雪山有一段剧情,BB被亡人拿去修复,虽然给了能切段脐带的手铐,但走那段剧情的时候紧张感还是压得我喘不过气来。




      最后也就是米尔人了,不过米尔人太菜了,拿个绳子防反都能一网打尽这里也就不提了。


      IP属地:湖北3楼2020-08-31 22:59
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        40小时打通了 有点塞尔达野炊的感觉 道路全靠自己开辟 适合一个人安静的游玩


        IP属地:四川4楼2020-08-31 23:02
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          总的来说死亡搁浅的确是以送货为核心内容的游戏,但其真正的体验就是从一个节点城到另一个新的节点城之中的那段开荒的过程,克服一道道山川,峡谷,河流,BT与米尔人的考验
          当你穿过一条遍布BT的时间雨区域,当你翻过一座陡峭的山脉看到远处辽阔的山川、河流、草原,右下角的音乐恰合时宜的响起。
          那种空灵与静谧的寂寥感,应该只有屏幕前的你,与屏幕内的山姆才能体会到吧。
          可以说送货已经是次要的了。游戏中的每一帧的风景,每一曲音乐都是对山姆最好的礼物



          IP属地:湖北5楼2020-08-31 23:04
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            死亡搁浅的剧情方面,采用的是倒叙,主角虽然已经是“传说中的派送员”了,但山姆,或者说玩家,对西边的道路以及死亡搁浅的真相是一无所知的。
            故事的始末,会在最后三章里全盘托出,只需仔细琢磨一下,便会发现整个死亡搁浅的故事还是比较简单的。
            但这并不意味着死亡搁浅简单的游戏内容与简单的游戏剧情会像张导的《三枪拍案惊奇》那样,将原本优秀的剧本拍成一部胡闹般的“情景喜剧”。
            曾经我在吐槽刺客信条奥德赛的帖子就说过,剧情故事好,并不代表演出效果就好,很多时候,演出效果、镜头语言运用的精彩,才是一款游戏剧情出色的关键
            而小岛秀夫独特的叙事节奏、偏执的长镜头、以及电影化的镜头语言都让死亡搁浅的观影体验效果拉满。







            IP属地:湖北6楼2020-08-31 23:10
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              拔叔饰演的昂格尔也对山姆说过,“你是我通向未来的桥梁”
              而与山姆一起经历这一切的BB,哦不,是洛,又何尝不是山姆通向未来的桥梁呢





              我相信
              通过山姆这座桥梁
              即使是在死亡搁浅这样的末世之下
              这一切,每一位送货员所做的一切
              都是玩家与玩家之间的
              相互连接


              IP属地:湖北9楼2020-08-31 23:20
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                通关后就懒得上了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-08-31 23:38
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                  2025-07-18 00:51:20
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                  像那种玩一会会上瘾但下线后就懒得上线的游戏


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-08-31 23:39
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                    楼楼电脑修好了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-08-31 23:44
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                      刚通关,没法重新打巨人bt和鲸鱼bt是真的不爽


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-09-01 00:08
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                        羡慕有文化的人


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-09-01 00:19
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                          不巨魔了还好结尾够🐮🍺(就硬播片)不然风评估计会差


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-09-01 00:19
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                            kojima is god!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-09-01 00:25
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                              2025-07-18 00:45:20
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                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-09-01 00:32
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