写在cw发售之前,mw已经发售快一年了,个人而言mw只能算是毁誉参半的一部,既有整个系列里面最好的底子,但整体游戏体验远说不上出色,先说好的
1.新引擎加持:写实的画风,各种枪械细节,干货多多
2.枪械手感:枪械手感是一个模糊的概念,但是这次mw从枪械后坐力模拟,弹道散步,视角晃动,枪模晃动,枪械声音,击杀反馈等均可以说是顶尖水准,射得真是一个爽
3.枪匠系统:配件广,自定义丰富,可以根据交战距离,游戏风格自己配装,如此全的系统在其他游戏几乎没有(印象中只有已经鬼服的ww3可以相媲美)
4.赛季等级制:通过通行证解锁奖励,武器等可免费获取,错过了也能做小任务,这一点相比以前的**转生巅峰机制还有bo独有的坑爹黑市真是一个大进步
5.蓝图:整体来说16的蓝图真的好看,但不是必需品,直接购买蓝图可以提前解锁相应配件,可以选择性购买
6.模式创新:大战场,wz可以说是最具代表性例子,从无到有
再说不好的
1.蹲:在我印象里面cod很少会出现击杀确认模式时间到了还没达到杀敌数的情况,16除外。冲锋流玩家真的体验很糟糕。
2.蹲的原因:蹲是多方面原因造成的,死寂充能制,小地图范围太小太小(罗盘提供信息不够直观),感应地雷,阔剑地雷,喷子过于ob,ttk太短来不及反杀,架枪机制,鬼魂隐藏技能过于强力
3.地图设计:地图设计也是导致蹲的重要原因,诸如坠机之地等老图改得乱七八糟,添加了很多不必要的门,配合上恶心的架枪机制。甚至卸货区这个地图我也并不满意,整个地图过于紧凑(相比于14的欢乐码头)直接导致了喷子rpg等过于强势。还有一张大战场地图abcde五个点居然tm在一条线上,iw你能不能好好做地图,其他诸如塔西亚战地,石油平台等阴间地图就不再赘述了
4.大战场:大战场模式配合着250ms左右的ttk的ar,smg还有能轻松一枪毙命的狙击真的是比谁先看到人,然后一开镜对面全是闪光灯。更别说还有司马挂壁
5.sbmm匹配:我真的服了这个匹配机制,官方说为了照顾新人,但哪个老玩家不是从被虐开始一步一步磨练技术的?现在可好,真的无语。。。
anyway还是希望17越做越好
1.新引擎加持:写实的画风,各种枪械细节,干货多多
2.枪械手感:枪械手感是一个模糊的概念,但是这次mw从枪械后坐力模拟,弹道散步,视角晃动,枪模晃动,枪械声音,击杀反馈等均可以说是顶尖水准,射得真是一个爽
3.枪匠系统:配件广,自定义丰富,可以根据交战距离,游戏风格自己配装,如此全的系统在其他游戏几乎没有(印象中只有已经鬼服的ww3可以相媲美)
4.赛季等级制:通过通行证解锁奖励,武器等可免费获取,错过了也能做小任务,这一点相比以前的**转生巅峰机制还有bo独有的坑爹黑市真是一个大进步
5.蓝图:整体来说16的蓝图真的好看,但不是必需品,直接购买蓝图可以提前解锁相应配件,可以选择性购买
6.模式创新:大战场,wz可以说是最具代表性例子,从无到有
再说不好的
1.蹲:在我印象里面cod很少会出现击杀确认模式时间到了还没达到杀敌数的情况,16除外。冲锋流玩家真的体验很糟糕。
2.蹲的原因:蹲是多方面原因造成的,死寂充能制,小地图范围太小太小(罗盘提供信息不够直观),感应地雷,阔剑地雷,喷子过于ob,ttk太短来不及反杀,架枪机制,鬼魂隐藏技能过于强力
3.地图设计:地图设计也是导致蹲的重要原因,诸如坠机之地等老图改得乱七八糟,添加了很多不必要的门,配合上恶心的架枪机制。甚至卸货区这个地图我也并不满意,整个地图过于紧凑(相比于14的欢乐码头)直接导致了喷子rpg等过于强势。还有一张大战场地图abcde五个点居然tm在一条线上,iw你能不能好好做地图,其他诸如塔西亚战地,石油平台等阴间地图就不再赘述了
4.大战场:大战场模式配合着250ms左右的ttk的ar,smg还有能轻松一枪毙命的狙击真的是比谁先看到人,然后一开镜对面全是闪光灯。更别说还有司马挂壁
5.sbmm匹配:我真的服了这个匹配机制,官方说为了照顾新人,但哪个老玩家不是从被虐开始一步一步磨练技术的?现在可好,真的无语。。。
anyway还是希望17越做越好